blob: 8f69431e6f9d413ab7d6a3543590822b26002a8d (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="神仙工具">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grid" name="grid">
<button label="提走所有用户" label_selected="提走所有用户"
name="Kick all users" />
<button label="快速到达此处地图的快照"
label_selected="快速到达此处地图的快照"
name="Flush This Region's Map Visibility Caches" />
</panel>
<panel label="区域" name="region">
<text name="Sim Name:">
游戏中的名字:
</text>
<check_box label="序曲" name="check prelude"
tool_tip="设定此项来使这块土地变为前面的项。" />
<check_box label="太阳固定" name="check fixed sun"
tool_tip="固定太阳的位置(例如在地区/地产)〉地形" />
<check_box label="重新设置闪电传运上的家" name="check reset home"
tool_tip="当居民闪电传运离开, 将会使他们的家重设在他们着陆的目的地处." />
<check_box label="可见的" name="check visible"
tool_tip="设定此项使此地对非神仙族可视" />
<check_box label="毁坏" name="check damage"
tool_tip="设定此项来在此地开启破坏模式。" />
<check_box label="阻止交通追踪" name="block dwell"
tool_tip="设定此项使这块土地不进行交通运算。" />
<check_box label="锁定外形" name="block terraform"
tool_tip="设置这里不允许人们交换他们的土地。" />
<check_box label="沙盘" name="is sandbox"
tool_tip="套牢此处即使这是沙盒区域." />
<button label="硬地" label_selected="硬地" name="Bake Terrain"
tool_tip="以默认模式保存当前土地。" />
<button label="恢复地形" label_selected="恢复地形" name="Revert Terrain"
tool_tip="以默认取代现有土地。" />
<button label="交换地形" label_selected="交换地形" name="Swap Terrain"
tool_tip="将现有土地与DEFAULT互换." />
<text name="estate id">
不动产ID:
</text>
<text name="parent id">
初级ID:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="这是这块区域的母区域。" />
<text name="Grid Pos: ">
方格收款台:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="这是方格x在此区域内的位置。" />
<line_editor name="gridposy" tool_tip="这是方格y在此区域内的位置。" />
<text name="Redirect to Grid: ">
从新定位方格位置:
</text>
<text name="billable factor text">
帐单明细:
</text>
<text name="land cost text">
L$每平方米:
</text>
<button label="更新" label_selected="更新" name="Refresh"
tool_tip="点击这里来更新以上信息." />
<button label="应用" label_selected="应用" name="Apply"
tool_tip="点击这里来应用以上的更改." />
<button label="选择区域" label_selected="选择区域" name="Select Region"
tool_tip="用土地工具选择整个地区。" />
<button label="立刻自动保存" label_selected="立刻自动保存"
name="Autosave now" tool_tip="保存压缩状态到自动存档目录。" />
</panel>
<panel label="东东" name="objects">
<text name="Sim Name:">
游戏中的名字:
</text>
<text name="region name">
威尔士
</text>
<check_box label="无效脚本" name="disable scripts"
tool_tip="设定此项用以关闭此区域内的所有脚本文档" />
<check_box label="无效冲突" name="disable collisions"
tool_tip="设置这里使得这块区域内的非代理冲突无效。" />
<check_box label="无效物理" name="disable physics"
tool_tip="设定此项用以关闭次区域内的所有物理模式。" />
<button label="应用" label_selected="应用" name="Apply"
tool_tip="点击这里来应用以上的更改." />
<button label="设置目标" label_selected="设置目标" name="Set Target"
tool_tip="为删除对象设置目标化身" />
<text name="target_avatar_name">
(没有目标)
</text>
<button label="删除其他土地上的选定的脚本东东"
label_selected="删除其他土地上的选定的脚本东东"
name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land"
tool_tip="删除所有不被土地上的目标拥有的东东。 (没有副本)东东将被归还." />
<button label="删除*任何*土地上选中的脚本东东"
label_selected="删除*任何*土地上选中的脚本东东"
name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land"
tool_tip="删除此区域内目标所属的所有脚本东东。(没有副本)东东会被返回。" />
<button label="删除*所有*选中的东东"
label_selected="删除*所有*选中的东东"
name="Delete *ALL* Of Target's Objects"
tool_tip="删除此目标在此区域内的所有东东" />
<button label="到达最首要冲突源" label_selected="到达最首要冲突源"
name="Get Top Colliders"
tool_tip="获取一份关于东东承受最弱回收信号清单。" />
<button label="到达首要脚本" label_selected="到达首要脚本"
name="Get Top Scripts"
tool_tip="获取一份关于最耗时脚本东东的列表。" />
<button label="脚本摘要" label_selected="脚本摘要" name="Scripts digest"
tool_tip="获取一份关于所有脚本文档及其出现次数的列表。" />
</panel>
<panel label="Request" name="request">
<text name="Destination:">
目的地:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
选项
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
代理区域
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Request:">
要求:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders<steps>">
冲突 <步骤>
</combo_item>
<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
脚本 <计数>,<可选的样式>
</combo_item>
<combo_item name="objects<pattern>">
东东<式样>
</combo_item>
<combo_item name="rez<asset_id>">
rez <财产_id>
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
参数:
</text>
<button label="提出要求" label_selected="提出要求" name="Make Request" />
</panel>
</tab_container>
</floater>
|