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<panel label="Detalhes gráficos" name="Display panel 3">
	<text type="string" length="1" name="text">
		Sombra:
	</text>
	<check_box label="Ativar Bumpmapping e brilho" name="bumpshiny" />
	<check_box label="Ativar ondas na água" name="ripple" />
	<check_box label="Programa de vertex do avatar" name="avatarvp" />
	<text type="string" length="1" name="Avatar Rendering:">
		Renderização de avatar:
	</text>
	<radio_group name="Avatar Appearance">
		<radio_item type="string" length="1" name="Normal">
			Normal
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="Bump">
			Bump Mapped
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="Cloth">
			Bump Mapped &amp; Cloth
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Lighting Detail:">
		Detalhe de iluminação:
	</text>
	<radio_group name="lighting detail radio">
		<radio_item type="string" length="1" name="SunMoon">
			Sol e lua somente
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		<radio_item type="string" length="1" name="LocalLights">
			Próximo local visível
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Terrain Detail:">
		Detalhes de terreno:
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	<radio_group name="terrain detail radio">
		<radio_item type="string" length="1" name="0">
			Baixo
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="2">
			Alto
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	<text type="string" length="1" name="Object Mesh Detail:">
		Detalhe do objeto de rede:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Flexible Mesh Detail:">
		Detalhes de rede flexível:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Tree Mesh Detail:">
		Detalhe da árvore de rede:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Avatar Mesh Detail:">
		Detalhe do avatar:
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