aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstatshomepage
path: root/linden/indra/newview/skins/xui/ko/floater_god_tools.xml
blob: 804f8f34314ae1963856405999de359c9874a9a4 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="무적 도구">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="그리드" name="grid">
			<button label="모든 사용자 쫓아내기"
			     label_selected="모든 사용자 쫓아내기" name="Kick all users" />
			<button label="이 지역의 지도 표시 캐시 삭제"
			     label_selected="이 지역의 지도 표시 캐시 삭제"
			     name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" />
		</panel>
		<panel label="지역" name="region">
			<text name="Sim Name:">
				시뮬레이션 이름:
			</text>
			<check_box label="머리말" name="check prelude"
			     tool_tip="이 지역을 머리말로 설정합니다." />
			<check_box label="고정 태양" name="check fixed sun"
			     tool_tip="태양의 위치 고정(지역/소유지 &gt; 지형." />
			<check_box label="텔레포팅에서 집 재설정" name="check reset home"
			     tool_tip="주민 텔레포팅이 고장났을 때 집을 목적지 위치로 재설정합니다." />
			<check_box label="표시됨" name="check visible"
			     tool_tip="이 지역을 일반인에게 보이도록 설정합니다." />
			<check_box label="손실" name="check damage"
			     tool_tip="이 지역의 손상을 활성화하도록 설정합니다." />
			<check_box label="통행량 추적 금지" name="block dwell"
			     tool_tip="이 지역을 트래픽 계산을 하지 않도록 설정합니다." />
			<check_box label="테라폼 금지" name="block terraform"
			     tool_tip="사람들이 자신의 토지를 테라폼할 수 있도록 설정합니다" />
			<check_box label="Sandbox" name="is sandbox"
			     tool_tip="이곳이 sandbox 지역인지를 토글합니다." />
			<button label="지형 저장" label_selected="지형 저장" name="Bake Terrain"
			     tool_tip="현재 지형을 기본 설정으로 저장합니다." />
			<button label="지형 되돌리기" label_selected="지형 되돌리기"
			     name="Revert Terrain"
			     tool_tip="현재 지형을 기본 설정으로 대체합니다." />
			<button label="지형 바꾸기" label_selected="지형 바꾸기" name="Swap Terrain"
			     tool_tip="기본 설정으로 현재 지형을 바꿉니다." />
			<text name="estate id">
				소유지 ID:
			</text>
			<text name="parent id">
				부모 ID:
			</text>
			<line_editor name="parentestate"
			     tool_tip="이것은 해당 지역의 부모 소유지입니다" />
			<text name="Grid Pos: ">
				그리드 Pos:
			</text>
			<line_editor name="gridposx"
			     tool_tip="이것은 해당 지역의 그리드 x 위치입니다" />
			<line_editor name="gridposy"
			     tool_tip="이것은 해당 지역의 그리드 y 위치입니다" />
			<text name="Redirect to Grid: ">
				그리드로 다시 이동:
			</text>
			<text name="billable factor text">
				청구 가능 요인:
			</text>
			<text name="land cost text">
				평방 미터당 L$:
			</text>
			<button label="새로 고침" label_selected="새로 고침" name="Refresh"
			     tool_tip="위의 정보를 새로 고치려면 여기를 클릭하십시오." />
			<button label="적용" label_selected="적용" name="Apply"
			     tool_tip="위의 변경 사항을 적용 하려면 여기를 클릭하십시오." />
			<button label="지역 선택" label_selected="지역 선택" name="Select Region"
			     tool_tip="토지 도구로 전체 지역을 선택합니다." />
			<button label="지금 자동 저장" label_selected="지금 자동 저장"
			     name="Autosave now"
			     tool_tip="디렉토리를 자동 저장하려면 gzipped 상태를 저장합니다." />
		</panel>
		<panel label="사물" name="objects">
			<text name="Sim Name:">
				시뮬레이션 이름:
			</text>
			<text name="region name">
				웨일스어
			</text>
			<check_box label="스크립트 끄기" name="disable scripts"
			     tool_tip="이 지역내 모든 스크립트를 비활성화 하도록 설정합니다" />
			<check_box label="충돌 끄기" name="disable collisions"
			     tool_tip="이 지역내 비에이전트 충돌을 비활성화 하도록 설정합니다" />
			<check_box label="물리 끄기" name="disable physics"
			     tool_tip="이 지역내 모든 물리적 현상을 설정합니다" />
			<button label="적용" label_selected="적용" name="Apply"
			     tool_tip="위의 변경 사항을 적용 하려면 여기를 클릭하십시오." />
			<button label="대상 설정" label_selected="대상 설정" name="Set Target"
			     tool_tip="대상 아바타를 삭제 사물로 설정합니다." />
			<text name="target_avatar_name">
				(대상 없음)
			</text>
			<button label="다른 토지상에 있는 대상의 스크립트된 아이템 삭제"
			     label_selected="다른 토지상에 있는 대상의 스크립트된 아이템 삭제"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
			     tool_tip="이 대상이 아닌 토지의 대상이 소유한 모든 스크립트 아이템을 삭제합니다. (무복사) 아이템은 반환됩니다." />
			<button label="*모든* 토지상에 있는 대상의 스크립트된 아이템 삭제"
			     label_selected="*모든* 토지상에 있는 대상의 스크립트된 아이템 삭제"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
			     tool_tip="이 지역에서 대상이 소유한 모든 스크립트 아이템을 삭제합니다. (무복사) 아이템은 반환됩니다." />
			<button label="대상의 *모든* 사물 삭제"
			     label_selected="대상의 *모든* 사물 삭제"
			     name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
			     tool_tip="이 지역에서 대상이 소유한 모든 아이템을 삭제합니다. (무복사) 아이템은 반환됩니다." />
			<button label="탑 컬라이더 가져오기"
			     label_selected="탑 컬라이더 가져오기" name="Get Top Colliders"
			     tool_tip="호출이 가장 잦은 아이템의 목록을 가져옵니다" />
			<button label="탑 스크립트 가져오기"
			     label_selected="탑 스크립트 가져오기" name="Get Top Scripts"
			     tool_tip="스크립트 실행에 가장 많은 시간을 소모하는 아이템의 목록을 가져옵니다." />
			<button label="스크립트 다이제스트"
			     label_selected="스크립트 다이제스트" name="Scripts digest"
			     tool_tip="모든 스크립트 목록 및 각 발생 수를 가져옵니다." />
		</panel>
		<panel label="요구하기" name="request">
			<text name="Destination:">
				목적지:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					선택
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					에이전트 지역
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				요청
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					충돌형 가속기 &lt;스텝&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					스크립트 &lt;개수&gt;,&lt;선택 패턴&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					사물 &lt;패턴&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rez &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				매개변수:
			</text>
			<button label="요청하기" label_selected="요청하기" name="Make Request" />
		</panel>
	</tab_container>
</floater>