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<panel label="Detalles gráficos" name="Display panel 3">
	<text type="string" length="1" name="text">
		Sombra:
	</text>
	<check_box label="Activar Bumpmapping y brillo" name="bumpshiny" />
	<check_box label="Activar ondas en la água" name="ripple" />
	<check_box label="Programa de vertex del avatar" name="avatarvp" />
	<text type="string" length="1" name="Avatar Rendering:">
		Reconstrucción de avatar:
	</text>
	<radio_group name="Avatar Appearance">
		<radio_item type="string" length="1" name="Normal">
			Normal
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="Bump">
			Bump Mapeado
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="Cloth">
			Bump Mapeado &amp; Cloth
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Lighting Detail:">
		Detalle de iluminación:
	</text>
	<radio_group name="lighting detail radio">
		<radio_item type="string" length="1" name="SunMoon">
			Sol y luna solamente
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="LocalLights">
			Próximo local visible
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Terrain Detail:">
		Detalles de terreno:
	</text>
	<radio_group name="terrain detail radio">
		<radio_item type="string" length="1" name="0">
			Bajo
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="2">
			Alto
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="Object Mesh Detail:">
		Detalle del objeto de red:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Flexible Mesh Detail:">
		Detalles de red flexible:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Tree Mesh Detail:">
		Detalle del árbol de red:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="Avatar Mesh Detail:">
		Detalle del avatar:
	</text>
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