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<panel label="Erw. Grafikdetails" name="Display panel 2">
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Filtern:
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<check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani" />
<spinner label="Gamma:" name="gamma" />
<text type="string" length="1" name="(brightness, lower is brighter)">
(Helligkeit, niedriger ist heller, 0=Standard)
</text>
<spinner label="Helligkeit bei Nacht:" name="nighttime_brightness" />
<text type="string" length="1" name="(higher is brighter, 1.0 is default)">
(höher ist heller, 1.0 = Standard)
</text>
<text type="string" length="1" name="Enable VBO:">
VBO aktivieren:
</text>
<check_box label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo"
tool_tip="Bei einigen OpenGL-Treibern kann diese Option zum Absturz führen." />
<text type="string" length="1" name="Graphics Card Memory:">
Grafikkartenspeicher:
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<radio_item type="string" length="1" name="radio">
16 MB
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<radio_item type="string" length="1" name="radio2">
32 MB
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<radio_item type="string" length="1" name="radio3">
64 MB
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<radio_item type="string" length="1" name="radio4">
128 MB
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256 MB
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<radio_item type="string" length="1" name="radio6">
512 MB
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<spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog" />
<spinner label="Max. Partikelzahl:" name="particles" />
<spinner label="Outfit-Grenzwert:" name="comp limit"
tool_tip="Anzahl der kürzlich geänderten Outfits für Anzeige" />
<text type="string" length="1" name="(lower is faster)">
(niedriger ist schneller)
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<spinner label="Beacon-Breite:" name="debug beacon line width" />
<check_box label="Grafikhardware beim nächsten Start automatisch erkennen"
name="probe_hardware_checkbox"
tool_tip="Second Life konfiguriert einige Grafikeinstellungen automatisch auf Basis Ihrer Hardware. Wenn Sie neue Hardware installieren, sollten Sie diese von Second Life neu erkennen lassen." />
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