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<floater
name="floater_lagmeter"
title="延迟计量器">
<button
label=""
label_selected=""
name="client_lagmeter"
tool_tip="客户端延迟状况" />
<text
name="client">
客户端:
</text>
<text
name="client_text"
right="-10">
正常
</text>
<text
name="client_lag_cause"
right="-32" />
<button
label=""
label_selected=""
name="network_lagmeter"
tool_tip="网络延迟状况" />
<text
name="network">
网络:
</text>
<text
name="network_text"
right="-10">
正常
</text>
<button
label=""
label_selected=""
name="server_lagmeter"
tool_tip="服务器延迟状况" />
<text
name="server">
服务器:
</text>
<text
name="server_text"
right="-10">
正常
</text>
<string
name="max_title_msg">
延迟计量器
</string>
<string
name="min_title_msg">
延迟
</string>
<string
name="client_text_msg">
客户端
</string>
<string
name="client_frame_time_window_bg_msg">
正常,窗口处于后台状态
</string>
<string
name="client_frame_time_critical_msg">
客户端每秒帧数在 [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
</string>
<string
name="client_frame_time_warning_msg">
客户端每秒帧数在 [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 到 [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] 之间
</string>
<string
name="client_frame_time_normal_msg">
正常
</string>
<string
name="client_draw_distance_cause_msg">
可能原因:描绘距离设置过高
</string>
<string
name="client_texture_loading_cause_msg">
可能原因:图像加载中
</string>
<string
name="client_texture_memory_cause_msg">
可能原因:内存中图像过多
</string>
<string
name="client_complex_objects_cause_msg">
可能原因:场景中复杂物体过多
</string>
<string
name="network_text_msg">
网络
</string>
<string
name="network_packet_loss_critical_msg">
网络连接正在丢弃 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 以上的数据包
</string>
<string
name="network_packet_loss_warning_msg">
网络连接正在丢弃 [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 的数据包
</string>
<string
name="network_performance_normal_msg">
正常
</string>
<string
name="network_ping_critical_ms">
600
</string>
<string
name="network_ping_warning_ms">
300
</string>
<string
name="network_ping_critical_msg">
连接响应时间大于 [NETWORK_PING_CRITICAL] 毫秒
</string>
<string
name="network_ping_warning_msg">
连接响应时间介于 [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] 毫秒
</string>
<string
name="network_packet_loss_cause_msg">
有可能是连接问题,或“带宽”设置过高。
</string>
<string
name="network_ping_cause_msg">
有可能是连接问题,或正使用文件共享下载程序。
</string>
<string
name="server_text_msg">
服务器
</string>
<string
name="server_single_process_max_time_ms">
20
</string>
<string
name="server_frame_time_critical_msg">
模拟器每秒帧数在 [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
</string>
<string
name="server_frame_time_warning_msg">
模拟器每秒帧数在 [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 和 [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] 之间
</string>
<string
name="server_frame_time_normal_msg">
正常
</string>
<string
name="server_physics_cause_msg">
可能原因:物理物体过多
</string>
<string
name="server_scripts_cause_msg">
可能原因:有脚本的物体过多
</string>
<string
name="server_net_cause_msg">
可能原因:网络流量过大
</string>
<string
name="server_agent_cause_msg">
可能原因:区域中移动的人太多
</string>
<string
name="server_images_cause_msg">
可能原因:图像计算过多
</string>
<string
name="server_generic_cause_msg">
可能原因:模拟器负载过大
</string>
</floater>
<!--Translated for Second Life 1.19.1 RC3 -->
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