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<floater name="toolbox floater" title="">
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Mise au point" />
<text name="tool label">
Faire le point
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<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Déplacer" />
<text name="tool label2">
Se déplacer
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<text name="tool label3">
Edition
</text>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Créer" />
<text name="tool label4">
Créer
</text>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Terrain" />
<text name="tool label5">
Terrain
</text>
<check_box label="Zoom" name="radio zoom" />
<check_box label="Orbite (Ctrl)" name="radio orbit" />
<check_box label="Panoramique (Ctrl-Maj)" name="radio pan" />
<check_box label="Déplacer" name="radio move" />
<check_box label="Orbite (Ctrl)" name="radio lift" />
<check_box label="Faire tourner (Ctrl-Maj)" name="radio spin" />
<check_box label="Position" name="radio position" />
<check_box label="Faire pivoter (Ctrl)" name="radio rotate" />
<check_box label="Étirer (Ctrl-Maj)" name="radio stretch" />
<check_box label="Sélectionner une texture" name="radio select face" />
<check_box label="Modifier les parties liées" name="checkbox edit linked parts" />
<check_box label="Utiliser la grille" name="checkbox snap to grid" />
<button label="Options..." label_selected="Options..." name="Options..." />
<check_box label="Étirer les deux côtés" name="checkbox uniform" />
<check_box label="Étirer les textures" name="checkbox stretch textures" />
<text name="text ruler mode">
Règle :
</text>
<text name="text status">
Faîtes glisser pour déplacer, Maj-faire glisser pour copier.
</text>
<combo_box name="combobox grid mode">
<combo_item name="World">
Monde
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<combo_item name="Local">
Local
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<combo_item name="Reference">
Référence
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<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Cube" />
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisme" />
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide" />
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tétraèdre" />
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Cylindre" />
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Demi-cylindre" />
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Cône" />
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Demi-cône" />
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Sphère" />
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Demi-sphère" />
<check_box label="Copier la sélection" name="checkbox copy selection" />
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Tore" />
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Tube" />
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Anneau" />
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Arbre" />
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Herbe" />
<check_box label="Maintenir l'outil sélectionné" name="checkbox sticky" />
<check_box label="Centrer la copie" name="checkbox copy centers" />
<check_box label="Faire pivoter la copie" name="checkbox copy rotates" />
<check_box label="Sélectionner le terrain" name="radio select land" />
<check_box label="Aplatir le terrain" name="radio flatten" />
<check_box label="Surélever le terrain" name="radio raise" />
<check_box label="Abaisser le terrain" name="radio lower" />
<check_box label="Lisser le terrain" name="radio smooth" />
<check_box label="Bosseler le terrain" name="radio noise" />
<check_box label="Rétablir le terrain" name="radio revert" />
<combo_box name="combobox brush size">
<combo_item name="Small">
Petit
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<combo_item name="Medium">
Moyen
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<combo_item name="Large">
Grand
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</combo_box>
<text name="Strength:">
Force :
</text>
<button label="Appliquer à la sélection" label_selected="Appliquer à la sélection"
name="button apply to selection"
tool_tip="Modifier le terrain sélectionné" />
<check_box label="Afficher les propriétaires" name="checkbox show owners" />
<button label="Plus >>" name="button more" tool_tip="Options avancées" />
<button label="<< Moins" name="button less" tool_tip="Options avancées" />
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Général" name="General">
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Nom :
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Description :
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Créateur :
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Thrax Linden
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Propriétaire :
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Thrax Linden
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<text name="Group:">
Groupe :
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<text name="Group Name Proxy">
Les Linden
</text>
<button label="Définir..." label_selected="Définir..." name="button set group" />
<text name="prim info">
1 objet, 1 prim
</text>
<text name="Permissions:">
Autorisations :
</text>
<text name="perm_modify">
Vous pouvez modifier cet objet.
</text>
<check_box label="Partager avec le groupe" name="checkbox share with group"
tool_tip="Autoriser les membres du groupe à déplacer, copier et supprimer." />
<text name="text deed continued">
Transférer...
</text>
<text name="text deed">
Transférer
</text>
<button label="Transférer..." label_selected="Transférer..." name="button deed"
tool_tip="Les objets partagés par un groupe peuvent être transférés par un officier." />
<check_box label="Autoriser tout le monde à déplacer"
name="checkbox allow everyone move" />
<check_box label="Autoriser tout le monde à copier" name="checkbox allow everyone copy" />
<check_box label="Afficher dans la recherche" name="search_check"
tool_tip="Afficher l'objet dans les résultats de recherche" />
<check_box label="À vendre" name="checkbox for sale" />
<text name="Price: L$">
Prix : L$
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Prix : $L
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<radio_group name="sale type">
<radio_item name="Original">
Original
</radio_item>
<radio_item name="Copy">
Copier
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<radio_item name="Contents">
Contenus
</radio_item>
</radio_group>
<text name="Next owner can:">
Le prochain propriétaire pourra :
</text>
<check_box label="Modifier" name="checkbox next owner can modify" />
<check_box label="Copier" name="checkbox next owner can copy" />
<check_box label="Revendre/Donner" name="checkbox next owner can transfer" />
<text name="label click action">
Action clic-gauche :
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_item name="Touch/grab(default)">
Toucher/attraper (défaut)
</combo_item>
<combo_item name="Sitonobject">
M'asseoir sur l'objet
</combo_item>
<combo_item name="Buyobject">
Acheter l'objet
</combo_item>
<combo_item name="Payobject">
Payer l'objet
</combo_item>
<combo_item name="Open">
Ouvrir
</combo_item>
<combo_item name="Play">
Jouer le média sur la parcelle
</combo_item>
<combo_item name="Opemmedia">
Ouvrir le média sur la parcelle
</combo_item>
</combo_box>
<text name="B:">
B :
</text>
<text name="O:">
O :
</text>
<text name="G:">
G :
</text>
<text name="E:">
E :
</text>
<text name="N:">
N :
</text>
<text name="F:">
F :
</text>
<text name="text modify info 1">
Vous pouvez modifier cet objet.
</text>
<text name="text modify info 2">
Vous pouvez modifier ces objets.
</text>
<text name="text modify info 3">
Vous ne pouvez pas modifier cet objet.
</text>
<text name="text modify info 4">
Vous ne pouvez pas modifier ces objets.
</text>
<text name="text modify warning">
Pour définir les permissions, vous devez sélectionner l'objet en entier.
</text>
<string name="Cost Default">
Prix : $L
</string>
<string name="Cost Total">
Prix total : $L
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<string name="Cost Per Unit">
Prix par : $L
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<string name="Cost Mixed">
Prix mixte
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<string name="Sale Mixed">
Vente mixte
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</panel>
<panel label="Objet" name="Object">
<text name="select_single">
Sélectionnez un seul prim pour modifier les paramètres.
</text>
<text name="edit_object">
Modifier les paramètres de l'objet :
</text>
<check_box label="Verrouillé" name="checkbox locked"
tool_tip="Empêche l'objet d'être déplacé ou supprimé. Utile pendant la construction pour éviter les modifications involontaires." />
<check_box label="Physique" name="Physical Checkbox Ctrl"
tool_tip="Permet à l'objet d'être poussé et affecté par la gravité" />
<check_box label="Temporaire" name="Temporary Checkbox Ctrl"
tool_tip="L'objet est supprimé 1 mn après sa création." />
<check_box label="Fantôme" name="Phantom Checkbox Ctrl"
tool_tip="Permet à l'objet de ne pas entrer en collision avec d'autres objets ou avatars." />
<text name="label position">
Position (mètres)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X" />
<spinner label="Y" name="Pos Y" />
<spinner label="Z" name="Pos Z" />
<text name="label size">
Taille (mètres)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X" />
<spinner label="Y" name="Scale Y" />
<spinner label="Z" name="Scale Z" />
<text name="label rotation">
Rotation (degrés)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X" />
<spinner label="Y" name="Rot Y" />
<spinner label="Z" name="Rot Z" />
<text name="label material">
Matériau
</text>
<combo_box name="material">
<combo_item name="Stone">
Pierre
</combo_item>
<combo_item name="Metal">
Métal
</combo_item>
<combo_item name="Glass">
Verre
</combo_item>
<combo_item name="Wood">
Bois
</combo_item>
<combo_item name="Flesh">
Chair
</combo_item>
<combo_item name="Plastic">
Plastique
</combo_item>
<combo_item name="Rubber">
Caoutchouc
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label basetype">
Type de construction
</text>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_item name="Box">
Boîte
</combo_item>
<combo_item name="Cylinder">
Cylindre
</combo_item>
<combo_item name="Prism">
Prisme
</combo_item>
<combo_item name="Sphere">
Sphère
</combo_item>
<combo_item name="Torus">
Tore
</combo_item>
<combo_item name="Tube">
Tube
</combo_item>
<combo_item name="Ring">
Anneau
</combo_item>
<combo_item name="Sculpted">
Sculpté
</combo_item>
</combo_box>
<text name="text cut">
Début et fin de la découpe du tracé
</text>
<spinner label="D" name="cut begin" />
<spinner label="F" name="cut end" />
<text name="text hollow">
Creux
</text>
<text name="text skew">
Biaiser
</text>
<text name="Hollow Shape">
Forme du creux
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_item name="Default">
Défaut
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<combo_item name="Circle">
Cercle
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<combo_item name="Square">
Carré
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<combo_item name="Triangle">
Triangle
</combo_item>
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<text name="text twist">
Début et fin de la vrille
</text>
<spinner label="D" name="Twist Begin" />
<spinner label="F" name="Twist End" />
<text name="scale_taper">
Biseauter
</text>
<text name="scale_hole">
Taille du trou
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X" />
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y" />
<text name="text topshear">
Inclinaison
</text>
<spinner label="X" name="Shear X" />
<spinner label="Y" name="Shear Y" />
<text name="advanced_cut">
Début et fin de la découpe du profilé
</text>
<text name="advanced_dimple">
Début et fin du creux
</text>
<spinner label="D" name="Path Limit Begin" />
<spinner label="F" name="Path Limit End" />
<text name="text taper2">
Biseauter
</text>
<spinner label="X" name="Taper X" />
<spinner label="Y" name="Taper Y" />
<text name="text radius delta">
Rayon
</text>
<text name="text revolutions">
Révolutions
</text>
<texture_picker label="Sculpter la texture" name="sculpt texture control"
tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image" />
<check_box label="Mirroir" name="sculpt mirror control"
tool_tip="Retourne le prim sculpté le long de l'axe des X." />
<check_box label="A l'envers" name="sculpt invert control"
tool_tip="Inverse les valeurs normales d'un prim sculpté et le fait apparaître à l'envers." />
<text name="label sculpt type">
Type de couture
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_item name="None">
(aucun)
</combo_item>
<combo_item name="Sphere">
Sphère
</combo_item>
<combo_item name="Torus">
Tore
</combo_item>
<combo_item name="Plane">
Plan
</combo_item>
<combo_item name="Cylinder">
Cylindre
</combo_item>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Attributs" name="Features">
<text name="select_single">
Sélectionnez un seul prim pour modifier les attributs.
</text>
<text name="edit_object">
Modifier les attributs de l'objet :
</text>
<check_box label="Tracé flexible" name="Flexible1D Checkbox Ctrl"
tool_tip="Donne à l'objet de la souplesse sur l'axe des Z. (côté client uniquement)" />
<spinner label="Souplesse" name="FlexNumSections" />
<spinner label="Gravité" name="FlexGravity" />
<spinner label="Faire glisser" name="FlexFriction" />
<spinner label="Vent" name="FlexWind" />
<spinner label="Tension" name="FlexTension" />
<spinner label="Force X" name="FlexForceX" />
<spinner label="Force Y" name="FlexForceY" />
<spinner label="Force Z" name="FlexForceZ" />
<check_box label="Lumière" name="Light Checkbox Ctrl"
tool_tip="Permet aux objets d'émettre de la lumière" />
<text name="label color">
Couleur
</text>
<color_swatch label="" name="colorswatch"
tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs" />
<spinner label="Intensité" name="Light Intensity" />
<spinner label="Rayon" name="Light Radius" />
<spinner label="Atténuation" name="Light Falloff" />
</panel>
<panel label="Texture" name="Texture">
<texture_picker label="Texture" name="texture control"
tool_tip="Cliquez pour sélectionner une image" />
<color_swatch label="Couleur" name="colorswatch"
tool_tip="Cliquer pour ouvrir le sélecteur de couleurs" />
<text name="color trans" width="88">
Transparence (%)
</text>
<text name="glow label">
Rayonnement
</text>
<check_box label="Luminosité maximale" name="checkbox fullbright" />
<text name="tex gen">
Application
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_item name="Default">
Défaut
</combo_item>
<combo_item name="Planar">
Planaire
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillance
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_item name="None">
Aucune
</combo_item>
<combo_item name="Low">
Faible
</combo_item>
<combo_item name="Medium">
Moyenne
</combo_item>
<combo_item name="High">
Élevée
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relief
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_item name="None">
Aucun
</combo_item>
<combo_item name="Brightness">
Luminosité
</combo_item>
<combo_item name="Darkness">
Obscurité
</combo_item>
<combo_item name="woodgrain">
aggloméré
</combo_item>
<combo_item name="bark">
écorce
</combo_item>
<combo_item name="bricks">
briques
</combo_item>
<combo_item name="checker">
damier
</combo_item>
<combo_item name="concrete">
béton
</combo_item>
<combo_item name="crustytile">
carrelage
</combo_item>
<combo_item name="cutstone">
pierre de taille
</combo_item>
<combo_item name="discs">
rondelles
</combo_item>
<combo_item name="gravel">
gravier
</combo_item>
<combo_item name="petridish">
boîte de Petri
</combo_item>
<combo_item name="siding">
bardage
</combo_item>
<combo_item name="stonetile">
carreau
</combo_item>
<combo_item name="stucco">
stuc
</combo_item>
<combo_item name="suction">
ventouses
</combo_item>
<combo_item name="weave">
tissage
</combo_item>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Répétitions par face
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU" />
<check_box label="Retourner" name="checkbox flip s" />
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV" />
<check_box label="Retourner" name="checkbox flip t" />
<text name="tex rotate">
Rotation (degrés)
</text>
<text name="string repeats per meter">
Répétitions au mètre
</text>
<text name="string repeats per face">
Répétitions par face
</text>
<text name="rpt">
Répétitions au mètre
</text>
<button label="Appliquer" label_selected="Appliquer" name="button apply" />
<text name="tex offset">
Décaler
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU" />
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV" />
<text name="textbox autofix">
Ajuster la texture du média
(chargement préalable)
</text>
<button label="Ajuster" label_selected="Ajuster" name="button align" />
</panel>
<panel label="Contenu" name="Contents">
<button label="Nouveau script..." label_selected="Nouveau script..."
name="button new script" />
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_area_price">
Prix : [PRICE] $L pour [AREA] m².
</text>
<text name="label_area">
Surface : [AREA] m²
</text>
<button label="Acheter le terrain..." label_selected="Acheter le terrain..."
name="button buy land" width="132" />
<button label="Céder le terrain..." label_selected="Céder le terrain..."
name="button abandon land" width="132" />
<button label="Diviser..." label_selected="Diviser..." name="button subdivide land" width="132" />
<button label="Fusionner..." label_selected="Fusionner..." name="button join land" width="132" />
<button label="À propos du terrain..." label_selected="À propos du terrain..."
name="button about land" width="132" />
</panel>
<string name="status_rotate">
Pour faire tourner l'objet, faîtes glisser les bandes de couleur.
</string>
<string name="status_scale">
Pour étirer le côté sélectionné, cliquez et faîtes glisser
</string>
<string name="status_move">
Faîtes glisser pour déplacer, Maj-faire glisser pour copier.
</string>
<string name="status_modifyland">
Cliquez et maintenez pour modifier le terrain
</string>
<string name="status_camera">
Cliquez et faîtes glisser pour changer l'affichage
</string>
<string name="status_grab">
Faîtes glisser pour déplacer les objets, appuyez sur Ctrl pour soulever, Crtl-Maj pour faire tourner
</string>
<string name="status_place">
Cliquez dans le Monde pour créer, Maj-clic pour sélectionner
</string>
<string name="status_selectland">
Cliquez et faîtes glisser pour sélectionner le terrain
</string>
<string name="grid_screen_text">
Ecran
</string>
<string name="grid_local_text">
Local
</string>
<string name="grid_world_text">
Monde
</string>
<string name="grid_reference_text">
Référence
</string>
<string name="grid_attachment_text">
Pièce-jointe
</string>
</floater>
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