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Ajuste:
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Mundo
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Local
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Referencia
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<check_box label="Usar la cuadrícula" name="checkbox snap to grid"/>
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<text name="text status" width="280">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
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Bulldozer:
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Objetos seleccionados: [COUNT]
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Thrax Linden
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Grupo:
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Los Linden
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<button label="Configurar..." label_selected="Configurar..." name="button set group"/>
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Permisos:
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<text name="perm_modify">
Puede modificar este objeto.
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<check_box label="Compartir con el grupo" name="checkbox share with group" tool_tip="Permitir que todos los miembros del grupo compartan y utilicen sus permisos sobre este objeto. Debe transferirlo para activar las restricciones según los roles."/>
<string name="text deed continued">
Transferir...
</string>
<string name="text deed">
Transferir
</string>
<button label="Transferir..." label_selected="Transferir..." name="button deed" tool_tip="Los objetos compartidos por el grupo pueden ser transferidos por un oficial del grupo."/>
<check_box label="Permitir a cualquiera que lo mueva" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Permitir a cualquiera que lo copie" name="checkbox allow everyone copy"/>
<check_box label="Mostrar en la búsqueda" name="search_check" tool_tip="Dejar que la gente vea este objeto en los resultados de la búsqueda"/>
<check_box label="En venta" name="checkbox for sale"/>
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Precio: L$
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Original
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Copia
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Contenidos
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<text name="Next owner can:">
El próximo propietario puede:
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<check_box label="Modificarlo" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Copiarlo" name="checkbox next owner can copy" left_delta="80"/>
<check_box label="Revenderlo/Darlo" name="checkbox next owner can transfer" left_delta="67"/>
<text name="label click action" width="180">
Al pulsarlo con el botón izquierdo:
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<combo_box name="clickaction" width="192">
<combo_item name="Touch/grab(default)">
Tocar/Agarrar (por defecto)
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<combo_item name="Sitonobject">
Sentarse en el objeto
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Comprar el objeto
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Pagar al objeto
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Abrirlo
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Ejecutar los media de la parcela
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Abrir los media de la parcela
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<text name="B:">
B:
</text>
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O:
</text>
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G:
</text>
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E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
<string name="text modify info 1">
Puede modificar este objeto.
</string>
<string name="text modify info 2">
Puede modificar estos objetos.
</string>
<string name="text modify info 3">
No puede modificar este objeto.
</string>
<string name="text modify info 4">
No puede modificar estos objetos.
</string>
<string name="text modify warning">
Debe seleccionar todo el objeto para definir los permisos.
</string>
<string name="Cost Default">
Precio: L$
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<string name="Cost Total">
Precio total: L$
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<string name="Cost Per Unit">
Precio por: L$
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Precio variable
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<string name="Sale Mixed">
Venta variable
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Seleccione un sólo prim para editarlo.
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Modificar los parámetros del objeto:
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<check_box label="Bloqueado" name="checkbox locked" tool_tip="Previene que el objeto sea movido o borrado. Suele ser útil mientras se construye, para prevenir que se modifique sin querer."/>
<check_box label="Material" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Permite que el objeto pueda ser empujado y le afecte la gravedad."/>
<check_box label="Temporal" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto se borre 1 minuto después de su creación."/>
<check_box label="Inmaterial" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto no colisiones con otros objetos o avatares."/>
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Posición (metros)
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Tamaño (metros)
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Rotación (grados)
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Metal
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<text name="label basetype">
Tipo de objeto a construir
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Caja
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<combo_item name="Cylinder">
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<combo_item name="Prism">
Prisma
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<combo_item name="Tube">
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<combo_item name="Ring">
Cono truncado
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<combo_item name="Sculpted">
Sculpted
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<text name="text cut">
Corte: Inicio y Fin
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<spinner label="F" name="cut end"/>
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Hueco
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Sesgo
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<text name="Hollow Shape">
Forma del hueco
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Por defecto
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Círculo
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Cuadrado
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Triángulo
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<text name="text twist">
Torsión: Inicio y Fin
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<spinner label="F" name="Twist End"/>
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Biselar
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Tamaño del hueco
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<text name="text topshear">
Inclinación superior
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Corte del perfil: Inicio y Fin
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Horadar: Inicio y Fin
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Cortar: Inicio y Fin
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Biselar
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Radio
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Giros
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<check_box label="Espejo" name="sculpt mirror control" tool_tip="Girar el prim sculpted siguiendo el eje X."/>
<check_box label="Dentro-Fuera" name="sculpt invert control" tool_tip="Invertir los valores de los prims sculpted, haciendo aparecer fuera lo de dentro."/>
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Tipo de unión
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(ninguna)
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Cilindro
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</panel>
<panel label="Caracter." name="Features">
<text name="select_single">
Seleccione un sólo prim para editarlo.
</text>
<text name="edit_object">
Editar las características del objeto:
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<check_box label="Luz" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Hace que el objeto emita luz"/>
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Color
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</panel>
<panel label="Textura" name="Texture">
<texture_picker label="Textura" name="texture control" tool_tip="Pulse para elegir una imagen"/>
<color_swatch label="Color" name="colorswatch" tool_tip="Pulse para abrir el selector de color"/>
<text name="color trans">
Transparencia %
</text>
<text name="glow label">
Resplandor
</text>
<check_box label="Brillo al máximo" name="checkbox fullbright" bottom_delta="-21"/>
<text name="tex gen">
Detallado
</text>
<combo_box name="combobox texgen" width="86">
<combo_item name="Default">
Por defecto
</combo_item>
<combo_item name="Planar">
Plano
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Brillantez
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_item name="None">
Ninguna
</combo_item>
<combo_item name="Low">
Baja
</combo_item>
<combo_item name="Medium">
Media
</combo_item>
<combo_item name="High">
Alta
</combo_item>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Relieve
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_item name="None">
Ninguno
</combo_item>
<combo_item name="Brightness">
Brillo
</combo_item>
<combo_item name="Darkness">
Oscuro
</combo_item>
<combo_item name="woodgrain">
grano de madera
</combo_item>
<combo_item name="bark">
corteza
</combo_item>
<combo_item name="bricks">
ladrillos
</combo_item>
<combo_item name="checker">
cajero
</combo_item>
<combo_item name="concrete">
cemento
</combo_item>
<combo_item name="crustytile">
azulejería
</combo_item>
<combo_item name="cutstone">
piedra cortada
</combo_item>
<combo_item name="discs">
discos
</combo_item>
<combo_item name="gravel">
grava
</combo_item>
<combo_item name="petridish">
placa de Petri
</combo_item>
<combo_item name="siding">
revestimiento
</combo_item>
<combo_item name="stonetile">
baldosa de piedra
</combo_item>
<combo_item name="stucco">
estuco
</combo_item>
<combo_item name="suction">
succión
</combo_item>
<combo_item name="weave">
tejido
</combo_item>
</combo_box>
<text name="tex scale">
Repeticiones por cara
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Voltear" name="checkbox flip t"/>
<text name="tex rotate">
Rotación (grados)
</text>
<string name="string repeats per meter">
Repeticiones por m.
</string>
<string name="string repeats per face">
Repeticiones por cara
</string>
<text name="rpt">
Repeticiones por m.
</text>
<spinner left="118" name="TexRot" width="62" />
<spinner left="118" name="rptctrl" width="62" />
<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="button apply" left_delta="72"/>
<text name="tex offset">
Desplazar
</text>
<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Vertical (V)" name="TexOffsetV"/>
<text name="textbox autofix" width="180">
Centrar la textura para los media
(primero debe subirla)
</text>
<button label="Alinear" label_selected="Alinear" name="button align" left="180"/>
</panel>
<panel label="Contenido " name="Contents">
<button label="Script nuevo" label_selected="Script nuevo" name="button new script"/>
<button label="Permisos..." name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Información de la parcela
</text>
<text name="label_area_price">
Precio: [PRICE] L$ por [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Superficie: [AREA] m²
</text>
<button label="Acerca del terreno..." label_selected="Acerca del terreno..." name="button about land" width="140"/>
<check_box label="Mostrar los propietarios" name="checkbox show owners" tool_tip="El color de las parcelas es según su propietario"/>
<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="150"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modificar la parcela
</text>
<button label="Subdividir..." label_selected="Subdividir..." name="button subdivide land" width="140"/>
<button label="Unir..." label_selected="Unir..." name="button join land" width="140"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transacciones de terreno
</text>
<button label="Comprar terreno..." label_selected="Comprar terreno..." name="button buy land" width="140"/>
<button label="Abandonar el terreno..." label_selected="Abandonar el terreno..." name="button abandon land" width="140"/>
</panel>
<string name="status_rotate">
Arrastre las bandas de color para girar el objeto
</string>
<string name="status_scale">
Pulse y arrastre para estirar el lado seleccionado
</string>
<string name="status_move">
Arrastrar para mover, Mayús.+arrastrar para copiar
</string>
<string name="status_modifyland">
Mantenga pulsado para modificar el terreno
</string>
<string name="status_camera">
Pulse y arrastre para cambiar el punto de vista
</string>
<string name="status_grab">
Arrastre para mover objetos: Ctrl, verticalmente; Ctrl-Mayús., para girarlos.
</string>
<string name="status_place">
Pulse en el mundo para construir
</string>
<string name="status_selectland">
Pulse y arrastre para seleccionar el terreno
</string>
<string name="grid_screen_text">
Pantalla
</string>
<string name="grid_local_text">
Local
</string>
<string name="grid_world_text">
Mundo
</string>
<string name="grid_reference_text">
Referencia
</string>
<string name="grid_attachment_text">
Añadido
</string>
</floater>
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