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path: root/linden/indra/newview/skins/default/xui/de/floater_lagmeter.xml
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<floater name="floater_lagmeter" title="Lag-Anzeige">
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="Client-Lag-Status" />
	<text name="client">
		Client:
	</text>
	<text name="client_text">
		Normal
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="Netzwerk-Lag-Status" />
	<text name="network">
		Netzwerk:
	</text>
	<text name="network_text">
		Normal
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="Server-Lag-Status" />
	<text name="server">
		Server:
	</text>
	<text name="server_text">
		Normal
	</text>
	<button label="?" name="server_help" />
	<button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
	<text name="max_title_msg">
		Lag-Anzeige
	</text>
	<text name="max_width_px">
		350
	</text>
	<text name="min_title_msg">
		Lag
	</text>
	<text name="min_width_px">
		90
	</text>
	<text name="client_text_msg">
		Client
	</text>
	<text name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</text>
	<text name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</text>
	<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Normal, Fenster im Hintergrund
	</text>
	<text name="client_frame_time_critical_msg">
		Client-Frame-Rate unter [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</text>
	<text name="client_frame_time_warning_msg">
		Client-Frame-Rate zwischen [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] und [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</text>
	<text name="client_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</text>
	<text name="client_draw_distance_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Sichtweite zu groß
	</text>
	<text name="client_texture_loading_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Bilder werden geladen
	</text>
	<text name="client_texture_memory_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele Bilder im Speicher
	</text>
	<text name="client_complex_objects_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele komplexe Objekte in der Szene
	</text>
	<text name="network_text_msg">
		Netzwerk
	</text>
	<text name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</text>
	<text name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</text>
	<text name="network_packet_loss_critical_msg">
		Paketverlust der Verbindung übersteigt [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
	</text>
	<text name="network_packet_loss_warning_msg">
		Paketverlust der Verbindung liegt bei [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
	</text>
	<text name="network_performance_normal_msg">
		Normal
	</text>
	<text name="network_ping_critical_ms">
		600
	</text>
	<text name="network_ping_warning_ms">
		300
	</text>
	<text name="network_ping_critical_msg">
		Ping-Zeit der Verbindung übersteigt [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</text>
	<text name="network_ping_warning_msg">
		Ping-Zeit der Verbindung liegt bei [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</text>
	<text name="network_packet_loss_cause_msg">
		Möglicherweise schlechte Verbindung oder zu hoher Wert für &apos;Bandbreite&apos;.
	</text>
	<text name="network_ping_cause_msg">
		Möglicherweise schlechte Verbindung oder File-Sharing-Anwendung.
	</text>
	<text name="server_text_msg">
		Server
	</text>
	<text name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</text>
	<text name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</text>
	<text name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</text>
	<text name="server_frame_time_critical_msg">
		Simulator-Frame-Rate liegt unter [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</text>
	<text name="server_frame_time_warning_msg">
		Simulator-Frame-Rate liegt zwischen [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] und [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</text>
	<text name="server_frame_time_normal_msg">
		Normal
	</text>
	<text name="server_physics_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele physische Objekte
	</text>
	<text name="server_scripts_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele geskriptete Objekte
	</text>
	<text name="server_net_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viel Netzwerktraffic
	</text>
	<text name="server_agent_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele Personen in Bewegung in der Region
	</text>
	<text name="server_images_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu viele Bildberechnungen
	</text>
	<text name="server_generic_cause_msg">
		Mögliche Ursache: Zu hohe Simulator-Last
	</text>
	<text name="smaller_label">
		&gt;&gt; 
	</text>
	<text name="bigger_label">
		&lt;&lt; 
	</text>
</floater>