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author | Jacek Antonelli | 2008-08-15 23:45:37 -0500 |
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committer | Jacek Antonelli | 2008-08-15 23:45:37 -0500 |
commit | 31ba05810c641f14e8ab5da8ad2aaf527779f6c1 (patch) | |
tree | c4b8d635dfb657fa4cfee7c285f8cadbf24afa90 /linden/indra/newview/skins/xui/de/floater_hardware_settings.xml | |
parent | Second Life viewer sources 1.19.1.1 (diff) | |
download | meta-impy-31ba05810c641f14e8ab5da8ad2aaf527779f6c1.zip meta-impy-31ba05810c641f14e8ab5da8ad2aaf527779f6c1.tar.gz meta-impy-31ba05810c641f14e8ab5da8ad2aaf527779f6c1.tar.bz2 meta-impy-31ba05810c641f14e8ab5da8ad2aaf527779f6c1.tar.xz |
Second Life viewer sources 1.19.1.2
Diffstat (limited to 'linden/indra/newview/skins/xui/de/floater_hardware_settings.xml')
-rw-r--r-- | linden/indra/newview/skins/xui/de/floater_hardware_settings.xml | 20 |
1 files changed, 20 insertions, 0 deletions
diff --git a/linden/indra/newview/skins/xui/de/floater_hardware_settings.xml b/linden/indra/newview/skins/xui/de/floater_hardware_settings.xml new file mode 100644 index 0000000..dd645ea --- /dev/null +++ b/linden/indra/newview/skins/xui/de/floater_hardware_settings.xml | |||
@@ -0,0 +1,20 @@ | |||
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?> | ||
2 | <floater name="Hardware Settings Floater" title="Hardware-Einstellungen"> | ||
3 | <text name="Filtering:"> | ||
4 | Filtern: | ||
5 | </text> | ||
6 | <check_box label="Anisotropische Filterung (langsamer, wenn aktiviert)" name="ani" /> | ||
7 | <spinner label="Gamma:" name="gamma" /> | ||
8 | <text name="(brightness, lower is brighter)"> | ||
9 | (Helligkeit, niedriger ist heller, 0=Standard) | ||
10 | </text> | ||
11 | <text name="Enable VBO:"> | ||
12 | VBO aktivieren: | ||
13 | </text> | ||
14 | <check_box label="OpenGL Vertex-Buffer-Objekte aktivieren" name="vbo" | ||
15 | tool_tip="Wenn Sie über moderne Grafikhardware verfügen, können Sie durch Aktivieren dieser Option die Geschwindigkeit verbessern. Bei alter Hardware sind die VBO oft schlecht implementiert, was zu Abstürzen führen kann, wenn diese Option aktiviert ist." /> | ||
16 | <slider label="Texturspeicher (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" | ||
17 | tool_tip="Speicherplatz, der für Texturen zur Verfügung steht. In der Regel handelt es sich um Grafikkartenspeicher. Ein kleinerer Wert kann die Geschwindigkeit erhöhen, aber auch zu Texturunschärfen führen." /> | ||
18 | <spinner label="Nebeldistanzverhältnis:" name="fog" /> | ||
19 | <button label="OK" label_selected="OK" name="OK" /> | ||
20 | </floater> | ||