From 2f8d7092bc2c9609fa98d6888106b96f38b22828 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dan miller Date: Sun, 21 Oct 2007 08:36:32 +0000 Subject: libraries moved to opensim-libs, a new repository --- libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.h | 177 ---------------------------------- 1 file changed, 177 deletions(-) delete mode 100644 libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.h (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.h') diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.h b/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.h deleted file mode 100644 index d6cf43e..0000000 --- a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.h +++ /dev/null @@ -1,177 +0,0 @@ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/** - * Contains OBB-related code. (oriented bounding box) - * \file IceOBB.h - * \author Pierre Terdiman - * \date January, 13, 2000 - */ -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - -/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// Include Guard -#ifndef __ICEOBB_H__ -#define __ICEOBB_H__ - - // Forward declarations - class LSS; - - class ICEMATHS_API OBB - { - public: - //! Constructor - inline_ OBB() {} - //! Constructor - inline_ OBB(const Point& center, const Point& extents, const Matrix3x3& rot) : mCenter(center), mExtents(extents), mRot(rot) {} - //! Destructor - inline_ ~OBB() {} - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Setups an empty OBB. - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - void SetEmpty() - { - mCenter.Zero(); - mExtents.Set(MIN_FLOAT, MIN_FLOAT, MIN_FLOAT); - mRot.Identity(); - } - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Tests if a point is contained within the OBB. - * \param p [in] the world point to test - * \return true if inside the OBB - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - bool ContainsPoint(const Point& p) const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Builds an OBB from an AABB and a world transform. - * \param aabb [in] the aabb - * \param mat [in] the world transform - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - void Create(const AABB& aabb, const Matrix4x4& mat); - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Recomputes the OBB after an arbitrary transform by a 4x4 matrix. - * \param mtx [in] the transform matrix - * \param obb [out] the transformed OBB - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - inline_ void Rotate(const Matrix4x4& mtx, OBB& obb) const - { - // The extents remain constant - obb.mExtents = mExtents; - // The center gets x-formed - obb.mCenter = mCenter * mtx; - // Combine rotations - obb.mRot = mRot * Matrix3x3(mtx); - } - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Checks the OBB is valid. - * \return true if the box is valid - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - inline_ BOOL IsValid() const - { - // Consistency condition for (Center, Extents) boxes: Extents >= 0.0f - if(mExtents.x < 0.0f) return FALSE; - if(mExtents.y < 0.0f) return FALSE; - if(mExtents.z < 0.0f) return FALSE; - return TRUE; - } - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Computes the obb planes. - * \param planes [out] 6 box planes - * \return true if success - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - bool ComputePlanes(Plane* planes) const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Computes the obb points. - * \param pts [out] 8 box points - * \return true if success - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - bool ComputePoints(Point* pts) const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Computes vertex normals. - * \param pts [out] 8 box points - * \return true if success - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - bool ComputeVertexNormals(Point* pts) const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Returns edges. - * \return 24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints() - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - const udword* GetEdges() const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Returns local edge normals. - * \return edge normals in local space - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - const Point* GetLocalEdgeNormals() const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Returns world edge normal - * \param edge_index [in] 0 <= edge index < 12 - * \param world_normal [out] edge normal in world space - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - void ComputeWorldEdgeNormal(udword edge_index, Point& world_normal) const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Computes an LSS surrounding the OBB. - * \param lss [out] the LSS - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - void ComputeLSS(LSS& lss) const; - - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - /** - * Checks the OBB is inside another OBB. - * \param box [in] the other OBB - * \return TRUE if we're inside the other box - */ - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - BOOL IsInside(const OBB& box) const; - - inline_ const Point& GetCenter() const { return mCenter; } - inline_ const Point& GetExtents() const { return mExtents; } - inline_ const Matrix3x3& GetRot() const { return mRot; } - - inline_ void GetRotatedExtents(Matrix3x3& extents) const - { - extents = mRot; - extents.Scale(mExtents); - } - - Point mCenter; //!< B for Box - Point mExtents; //!< B for Bounding - Matrix3x3 mRot; //!< O for Oriented - - // Orientation is stored in row-major format, - // i.e. rows = eigen vectors of the covariance matrix - }; - -#endif // __ICEOBB_H__ -- cgit v1.1