diff options
Diffstat (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_BaseModel.h')
-rw-r--r-- | libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_BaseModel.h | 175 |
1 files changed, 175 insertions, 0 deletions
diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_BaseModel.h b/libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_BaseModel.h new file mode 100644 index 0000000..c6072db --- /dev/null +++ b/libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_BaseModel.h | |||
@@ -0,0 +1,175 @@ | |||
1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
2 | /* | ||
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection | ||
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman | ||
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm | ||
6 | */ | ||
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
8 | |||
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
10 | /** | ||
11 | * Contains base model interface. | ||
12 | * \file OPC_BaseModel.h | ||
13 | * \author Pierre Terdiman | ||
14 | * \date May, 18, 2003 | ||
15 | */ | ||
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
17 | |||
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
19 | // Include Guard | ||
20 | #ifndef __OPC_BASEMODEL_H__ | ||
21 | #define __OPC_BASEMODEL_H__ | ||
22 | |||
23 | //! Model creation structure | ||
24 | struct OPCODE_API OPCODECREATE | ||
25 | { | ||
26 | //! Constructor | ||
27 | OPCODECREATE(); | ||
28 | |||
29 | MeshInterface* mIMesh; //!< Mesh interface (access to triangles & vertices) (*) | ||
30 | BuildSettings mSettings; //!< Builder's settings | ||
31 | bool mNoLeaf; //!< true => discard leaf nodes (else use a normal tree) | ||
32 | bool mQuantized; //!< true => quantize the tree (else use a normal tree) | ||
33 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ | ||
34 | bool mCollisionHull; //!< true => use convex hull + GJK | ||
35 | #endif // __MESHMERIZER_H__ | ||
36 | bool mKeepOriginal; //!< true => keep a copy of the original tree (debug purpose) | ||
37 | bool mCanRemap; //!< true => allows OPCODE to reorganize client arrays | ||
38 | |||
39 | // (*) This pointer is saved internally and used by OPCODE until collision structures are released, | ||
40 | // so beware of the object's lifetime. | ||
41 | }; | ||
42 | |||
43 | enum ModelFlag | ||
44 | { | ||
45 | OPC_QUANTIZED = (1<<0), //!< Compressed/uncompressed tree | ||
46 | OPC_NO_LEAF = (1<<1), //!< Leaf/NoLeaf tree | ||
47 | OPC_SINGLE_NODE = (1<<2) //!< Special case for 1-node models | ||
48 | }; | ||
49 | |||
50 | class OPCODE_API BaseModel | ||
51 | { | ||
52 | public: | ||
53 | // Constructor/Destructor | ||
54 | BaseModel(); | ||
55 | virtual ~BaseModel(); | ||
56 | |||
57 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
58 | /** | ||
59 | * Builds a collision model. | ||
60 | * \param create [in] model creation structure | ||
61 | * \return true if success | ||
62 | */ | ||
63 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
64 | virtual bool Build(const OPCODECREATE& create) = 0; | ||
65 | |||
66 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
67 | /** | ||
68 | * Gets the number of bytes used by the tree. | ||
69 | * \return amount of bytes used | ||
70 | */ | ||
71 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
72 | virtual udword GetUsedBytes() const = 0; | ||
73 | |||
74 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
75 | /** | ||
76 | * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is: | ||
77 | * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!) | ||
78 | * 2. refit the tree (call this method) | ||
79 | * \return true if success | ||
80 | */ | ||
81 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
82 | virtual bool Refit(); | ||
83 | |||
84 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
85 | /** | ||
86 | * Gets the source tree. | ||
87 | * \return generic tree | ||
88 | */ | ||
89 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
90 | inline_ const AABBTree* GetSourceTree() const { return mSource; } | ||
91 | |||
92 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
93 | /** | ||
94 | * Gets the tree. | ||
95 | * \return the collision tree | ||
96 | */ | ||
97 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
98 | inline_ const AABBOptimizedTree* GetTree() const { return mTree; } | ||
99 | |||
100 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
101 | /** | ||
102 | * Gets the tree. | ||
103 | * \return the collision tree | ||
104 | */ | ||
105 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
106 | inline_ AABBOptimizedTree* GetTree() { return mTree; } | ||
107 | |||
108 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
109 | /** | ||
110 | * Gets the number of nodes in the tree. | ||
111 | * Should be 2*N-1 for normal trees and N-1 for optimized ones. | ||
112 | * \return number of nodes | ||
113 | */ | ||
114 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
115 | inline_ udword GetNbNodes() const { return mTree->GetNbNodes(); } | ||
116 | |||
117 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
118 | /** | ||
119 | * Checks whether the tree has leaf nodes or not. | ||
120 | * \return true if the tree has leaf nodes (normal tree), else false (optimized tree) | ||
121 | */ | ||
122 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
123 | inline_ BOOL HasLeafNodes() const { return !(mModelCode & OPC_NO_LEAF); } | ||
124 | |||
125 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
126 | /** | ||
127 | * Checks whether the tree is quantized or not. | ||
128 | * \return true if the tree is quantized | ||
129 | */ | ||
130 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
131 | inline_ BOOL IsQuantized() const { return mModelCode & OPC_QUANTIZED; } | ||
132 | |||
133 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
134 | /** | ||
135 | * Checks whether the model has a single node or not. This special case must be handled separately. | ||
136 | * \return true if the model has only 1 node | ||
137 | */ | ||
138 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
139 | inline_ BOOL HasSingleNode() const { return mModelCode & OPC_SINGLE_NODE; } | ||
140 | |||
141 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
142 | /** | ||
143 | * Gets the model's code. | ||
144 | * \return model's code | ||
145 | */ | ||
146 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
147 | inline_ udword GetModelCode() const { return mModelCode; } | ||
148 | |||
149 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
150 | /** | ||
151 | * Gets the mesh interface. | ||
152 | * \return mesh interface | ||
153 | */ | ||
154 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
155 | inline_ const MeshInterface* GetMeshInterface() const { return mIMesh; } | ||
156 | |||
157 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
158 | /** | ||
159 | * Sets the mesh interface. | ||
160 | * \param imesh [in] mesh interface | ||
161 | */ | ||
162 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
163 | inline_ void SetMeshInterface(const MeshInterface* imesh) { mIMesh = imesh; } | ||
164 | |||
165 | protected: | ||
166 | const MeshInterface* mIMesh; //!< User-defined mesh interface | ||
167 | udword mModelCode; //!< Model code = combination of ModelFlag(s) | ||
168 | AABBTree* mSource; //!< Original source tree | ||
169 | AABBOptimizedTree* mTree; //!< Optimized tree owned by the model | ||
170 | // Internal methods | ||
171 | void ReleaseBase(); | ||
172 | bool CreateTree(bool no_leaf, bool quantized); | ||
173 | }; | ||
174 | |||
175 | #endif //__OPC_BASEMODEL_H__ | ||