diff options
Diffstat (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.cpp')
-rw-r--r-- | libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.cpp | 323 |
1 files changed, 0 insertions, 323 deletions
diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.cpp b/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.cpp deleted file mode 100644 index 0b1b6f7..0000000 --- a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceOBB.cpp +++ /dev/null | |||
@@ -1,323 +0,0 @@ | |||
1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
2 | /** | ||
3 | * Contains OBB-related code. | ||
4 | * \file IceOBB.cpp | ||
5 | * \author Pierre Terdiman | ||
6 | * \date January, 29, 2000 | ||
7 | */ | ||
8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
9 | |||
10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
11 | /** | ||
12 | * An Oriented Bounding Box (OBB). | ||
13 | * \class OBB | ||
14 | * \author Pierre Terdiman | ||
15 | * \version 1.0 | ||
16 | */ | ||
17 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
18 | |||
19 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
20 | // Precompiled Header | ||
21 | #include "Stdafx.h" | ||
22 | |||
23 | using namespace IceMaths; | ||
24 | |||
25 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
26 | /** | ||
27 | * Tests if a point is contained within the OBB. | ||
28 | * \param p [in] the world point to test | ||
29 | * \return true if inside the OBB | ||
30 | */ | ||
31 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
32 | bool OBB::ContainsPoint(const Point& p) const | ||
33 | { | ||
34 | // Point in OBB test using lazy evaluation and early exits | ||
35 | |||
36 | // Translate to box space | ||
37 | Point RelPoint = p - mCenter; | ||
38 | |||
39 | // Point * mRot maps from box space to world space | ||
40 | // mRot * Point maps from world space to box space (what we need here) | ||
41 | |||
42 | float f = mRot.m[0][0] * RelPoint.x + mRot.m[0][1] * RelPoint.y + mRot.m[0][2] * RelPoint.z; | ||
43 | if(f >= mExtents.x || f <= -mExtents.x) return false; | ||
44 | |||
45 | f = mRot.m[1][0] * RelPoint.x + mRot.m[1][1] * RelPoint.y + mRot.m[1][2] * RelPoint.z; | ||
46 | if(f >= mExtents.y || f <= -mExtents.y) return false; | ||
47 | |||
48 | f = mRot.m[2][0] * RelPoint.x + mRot.m[2][1] * RelPoint.y + mRot.m[2][2] * RelPoint.z; | ||
49 | if(f >= mExtents.z || f <= -mExtents.z) return false; | ||
50 | return true; | ||
51 | } | ||
52 | |||
53 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
54 | /** | ||
55 | * Builds an OBB from an AABB and a world transform. | ||
56 | * \param aabb [in] the aabb | ||
57 | * \param mat [in] the world transform | ||
58 | */ | ||
59 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
60 | void OBB::Create(const AABB& aabb, const Matrix4x4& mat) | ||
61 | { | ||
62 | // Note: must be coherent with Rotate() | ||
63 | |||
64 | aabb.GetCenter(mCenter); | ||
65 | aabb.GetExtents(mExtents); | ||
66 | // Here we have the same as OBB::Rotate(mat) where the obb is (mCenter, mExtents, Identity). | ||
67 | |||
68 | // So following what's done in Rotate: | ||
69 | // - x-form the center | ||
70 | mCenter *= mat; | ||
71 | // - combine rotation with identity, i.e. just use given matrix | ||
72 | mRot = mat; | ||
73 | } | ||
74 | |||
75 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
76 | /** | ||
77 | * Computes the obb planes. | ||
78 | * \param planes [out] 6 box planes | ||
79 | * \return true if success | ||
80 | */ | ||
81 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
82 | bool OBB::ComputePlanes(Plane* planes) const | ||
83 | { | ||
84 | // Checkings | ||
85 | if(!planes) return false; | ||
86 | |||
87 | Point Axis0 = mRot[0]; | ||
88 | Point Axis1 = mRot[1]; | ||
89 | Point Axis2 = mRot[2]; | ||
90 | |||
91 | // Writes normals | ||
92 | planes[0].n = Axis0; | ||
93 | planes[1].n = -Axis0; | ||
94 | planes[2].n = Axis1; | ||
95 | planes[3].n = -Axis1; | ||
96 | planes[4].n = Axis2; | ||
97 | planes[5].n = -Axis2; | ||
98 | |||
99 | // Compute a point on each plane | ||
100 | Point p0 = mCenter + Axis0 * mExtents.x; | ||
101 | Point p1 = mCenter - Axis0 * mExtents.x; | ||
102 | Point p2 = mCenter + Axis1 * mExtents.y; | ||
103 | Point p3 = mCenter - Axis1 * mExtents.y; | ||
104 | Point p4 = mCenter + Axis2 * mExtents.z; | ||
105 | Point p5 = mCenter - Axis2 * mExtents.z; | ||
106 | |||
107 | // Compute d | ||
108 | planes[0].d = -(planes[0].n|p0); | ||
109 | planes[1].d = -(planes[1].n|p1); | ||
110 | planes[2].d = -(planes[2].n|p2); | ||
111 | planes[3].d = -(planes[3].n|p3); | ||
112 | planes[4].d = -(planes[4].n|p4); | ||
113 | planes[5].d = -(planes[5].n|p5); | ||
114 | |||
115 | return true; | ||
116 | } | ||
117 | |||
118 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
119 | /** | ||
120 | * Computes the obb points. | ||
121 | * \param pts [out] 8 box points | ||
122 | * \return true if success | ||
123 | */ | ||
124 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
125 | bool OBB::ComputePoints(Point* pts) const | ||
126 | { | ||
127 | // Checkings | ||
128 | if(!pts) return false; | ||
129 | |||
130 | Point Axis0 = mRot[0]; | ||
131 | Point Axis1 = mRot[1]; | ||
132 | Point Axis2 = mRot[2]; | ||
133 | |||
134 | Axis0 *= mExtents.x; | ||
135 | Axis1 *= mExtents.y; | ||
136 | Axis2 *= mExtents.z; | ||
137 | |||
138 | // 7+------+6 0 = --- | ||
139 | // /| /| 1 = +-- | ||
140 | // / | / | 2 = ++- | ||
141 | // / 4+---/--+5 3 = -+- | ||
142 | // 3+------+2 / y z 4 = --+ | ||
143 | // | / | / | / 5 = +-+ | ||
144 | // |/ |/ |/ 6 = +++ | ||
145 | // 0+------+1 *---x 7 = -++ | ||
146 | |||
147 | pts[0] = mCenter - Axis0 - Axis1 - Axis2; | ||
148 | pts[1] = mCenter + Axis0 - Axis1 - Axis2; | ||
149 | pts[2] = mCenter + Axis0 + Axis1 - Axis2; | ||
150 | pts[3] = mCenter - Axis0 + Axis1 - Axis2; | ||
151 | pts[4] = mCenter - Axis0 - Axis1 + Axis2; | ||
152 | pts[5] = mCenter + Axis0 - Axis1 + Axis2; | ||
153 | pts[6] = mCenter + Axis0 + Axis1 + Axis2; | ||
154 | pts[7] = mCenter - Axis0 + Axis1 + Axis2; | ||
155 | |||
156 | return true; | ||
157 | } | ||
158 | |||
159 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
160 | /** | ||
161 | * Computes vertex normals. | ||
162 | * \param pts [out] 8 box points | ||
163 | * \return true if success | ||
164 | */ | ||
165 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
166 | bool OBB::ComputeVertexNormals(Point* pts) const | ||
167 | { | ||
168 | static float VertexNormals[] = | ||
169 | { | ||
170 | -INVSQRT3, -INVSQRT3, -INVSQRT3, | ||
171 | INVSQRT3, -INVSQRT3, -INVSQRT3, | ||
172 | INVSQRT3, INVSQRT3, -INVSQRT3, | ||
173 | -INVSQRT3, INVSQRT3, -INVSQRT3, | ||
174 | -INVSQRT3, -INVSQRT3, INVSQRT3, | ||
175 | INVSQRT3, -INVSQRT3, INVSQRT3, | ||
176 | INVSQRT3, INVSQRT3, INVSQRT3, | ||
177 | -INVSQRT3, INVSQRT3, INVSQRT3 | ||
178 | }; | ||
179 | |||
180 | if(!pts) return false; | ||
181 | |||
182 | const Point* VN = (const Point*)VertexNormals; | ||
183 | for(udword i=0;i<8;i++) | ||
184 | { | ||
185 | pts[i] = VN[i] * mRot; | ||
186 | } | ||
187 | |||
188 | return true; | ||
189 | } | ||
190 | |||
191 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
192 | /** | ||
193 | * Returns edges. | ||
194 | * \return 24 indices (12 edges) indexing the list returned by ComputePoints() | ||
195 | */ | ||
196 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
197 | const udword* OBB::GetEdges() const | ||
198 | { | ||
199 | static udword Indices[] = { | ||
200 | 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, | ||
201 | 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 7, | ||
202 | 1, 5, 6, 2, | ||
203 | 3, 7, 4, 0 | ||
204 | }; | ||
205 | return Indices; | ||
206 | } | ||
207 | |||
208 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
209 | /** | ||
210 | * Returns local edge normals. | ||
211 | * \return edge normals in local space | ||
212 | */ | ||
213 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
214 | const Point* OBB::GetLocalEdgeNormals() const | ||
215 | { | ||
216 | static float EdgeNormals[] = | ||
217 | { | ||
218 | 0, -INVSQRT2, -INVSQRT2, // 0-1 | ||
219 | INVSQRT2, 0, -INVSQRT2, // 1-2 | ||
220 | 0, INVSQRT2, -INVSQRT2, // 2-3 | ||
221 | -INVSQRT2, 0, -INVSQRT2, // 3-0 | ||
222 | |||
223 | 0, INVSQRT2, INVSQRT2, // 7-6 | ||
224 | INVSQRT2, 0, INVSQRT2, // 6-5 | ||
225 | 0, -INVSQRT2, INVSQRT2, // 5-4 | ||
226 | -INVSQRT2, 0, INVSQRT2, // 4-7 | ||
227 | |||
228 | INVSQRT2, -INVSQRT2, 0, // 1-5 | ||
229 | INVSQRT2, INVSQRT2, 0, // 6-2 | ||
230 | -INVSQRT2, INVSQRT2, 0, // 3-7 | ||
231 | -INVSQRT2, -INVSQRT2, 0 // 4-0 | ||
232 | }; | ||
233 | return (const Point*)EdgeNormals; | ||
234 | } | ||
235 | |||
236 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
237 | /** | ||
238 | * Returns world edge normal | ||
239 | * \param edge_index [in] 0 <= edge index < 12 | ||
240 | * \param world_normal [out] edge normal in world space | ||
241 | */ | ||
242 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
243 | void OBB::ComputeWorldEdgeNormal(udword edge_index, Point& world_normal) const | ||
244 | { | ||
245 | ASSERT(edge_index<12); | ||
246 | world_normal = GetLocalEdgeNormals()[edge_index] * mRot; | ||
247 | } | ||
248 | |||
249 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
250 | /** | ||
251 | * Computes an LSS surrounding the OBB. | ||
252 | * \param lss [out] the LSS | ||
253 | */ | ||
254 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
255 | void OBB::ComputeLSS(LSS& lss) const | ||
256 | { | ||
257 | Point Axis0 = mRot[0]; | ||
258 | Point Axis1 = mRot[1]; | ||
259 | Point Axis2 = mRot[2]; | ||
260 | |||
261 | switch(mExtents.LargestAxis()) | ||
262 | { | ||
263 | case 0: | ||
264 | lss.mRadius = (mExtents.y + mExtents.z)*0.5f; | ||
265 | lss.mP0 = mCenter + Axis0 * (mExtents.x - lss.mRadius); | ||
266 | lss.mP1 = mCenter - Axis0 * (mExtents.x - lss.mRadius); | ||
267 | break; | ||
268 | case 1: | ||
269 | lss.mRadius = (mExtents.x + mExtents.z)*0.5f; | ||
270 | lss.mP0 = mCenter + Axis1 * (mExtents.y - lss.mRadius); | ||
271 | lss.mP1 = mCenter - Axis1 * (mExtents.y - lss.mRadius); | ||
272 | break; | ||
273 | case 2: | ||
274 | lss.mRadius = (mExtents.x + mExtents.y)*0.5f; | ||
275 | lss.mP0 = mCenter + Axis2 * (mExtents.z - lss.mRadius); | ||
276 | lss.mP1 = mCenter - Axis2 * (mExtents.z - lss.mRadius); | ||
277 | break; | ||
278 | } | ||
279 | } | ||
280 | |||
281 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
282 | /** | ||
283 | * Checks the OBB is inside another OBB. | ||
284 | * \param box [in] the other OBB | ||
285 | * \return TRUE if we're inside the other box | ||
286 | */ | ||
287 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
288 | BOOL OBB::IsInside(const OBB& box) const | ||
289 | { | ||
290 | // Make a 4x4 from the box & inverse it | ||
291 | Matrix4x4 M0Inv; | ||
292 | { | ||
293 | Matrix4x4 M0 = box.mRot; | ||
294 | M0.SetTrans(box.mCenter); | ||
295 | InvertPRMatrix(M0Inv, M0); | ||
296 | } | ||
297 | |||
298 | // With our inversed 4x4, create box1 in space of box0 | ||
299 | OBB _1in0; | ||
300 | Rotate(M0Inv, _1in0); | ||
301 | |||
302 | // This should cancel out box0's rotation, i.e. it's now an AABB. | ||
303 | // => Center(0,0,0), Rot(identity) | ||
304 | |||
305 | // The two boxes are in the same space so now we can compare them. | ||
306 | |||
307 | // Create the AABB of (box1 in space of box0) | ||
308 | const Matrix3x3& mtx = _1in0.mRot; | ||
309 | |||
310 | float f = fabsf(mtx.m[0][0] * mExtents.x) + fabsf(mtx.m[1][0] * mExtents.y) + fabsf(mtx.m[2][0] * mExtents.z) - box.mExtents.x; | ||
311 | if(f > _1in0.mCenter.x) return FALSE; | ||
312 | if(-f < _1in0.mCenter.x) return FALSE; | ||
313 | |||
314 | f = fabsf(mtx.m[0][1] * mExtents.x) + fabsf(mtx.m[1][1] * mExtents.y) + fabsf(mtx.m[2][1] * mExtents.z) - box.mExtents.y; | ||
315 | if(f > _1in0.mCenter.y) return FALSE; | ||
316 | if(-f < _1in0.mCenter.y) return FALSE; | ||
317 | |||
318 | f = fabsf(mtx.m[0][2] * mExtents.x) + fabsf(mtx.m[1][2] * mExtents.y) + fabsf(mtx.m[2][2] * mExtents.z) - box.mExtents.z; | ||
319 | if(f > _1in0.mCenter.z) return FALSE; | ||
320 | if(-f < _1in0.mCenter.z) return FALSE; | ||
321 | |||
322 | return TRUE; | ||
323 | } | ||