diff options
Diffstat (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceMatrix4x4.cpp')
-rw-r--r-- | libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceMatrix4x4.cpp | 135 |
1 files changed, 0 insertions, 135 deletions
diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceMatrix4x4.cpp b/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceMatrix4x4.cpp deleted file mode 100644 index 0b258f0..0000000 --- a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceMatrix4x4.cpp +++ /dev/null | |||
@@ -1,135 +0,0 @@ | |||
1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
2 | /** | ||
3 | * Contains code for 4x4 matrices. | ||
4 | * \file IceMatrix4x4.cpp | ||
5 | * \author Pierre Terdiman | ||
6 | * \date April, 4, 2000 | ||
7 | */ | ||
8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
9 | |||
10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
11 | /** | ||
12 | * 4x4 matrix. | ||
13 | * DirectX-compliant, ie row-column order, ie m[Row][Col]. | ||
14 | * Same as: | ||
15 | * m11 m12 m13 m14 first row. | ||
16 | * m21 m22 m23 m24 second row. | ||
17 | * m31 m32 m33 m34 third row. | ||
18 | * m41 m42 m43 m44 fourth row. | ||
19 | * Translation is (m41, m42, m43), (m14, m24, m34, m44) = (0, 0, 0, 1). | ||
20 | * Stored in memory as m11 m12 m13 m14 m21... | ||
21 | * | ||
22 | * Multiplication rules: | ||
23 | * | ||
24 | * [x'y'z'1] = [xyz1][M] | ||
25 | * | ||
26 | * x' = x*m11 + y*m21 + z*m31 + m41 | ||
27 | * y' = x*m12 + y*m22 + z*m32 + m42 | ||
28 | * z' = x*m13 + y*m23 + z*m33 + m43 | ||
29 | * 1' = 0 + 0 + 0 + m44 | ||
30 | * | ||
31 | * \class Matrix4x4 | ||
32 | * \author Pierre Terdiman | ||
33 | * \version 1.0 | ||
34 | */ | ||
35 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
36 | |||
37 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
38 | // Precompiled Header | ||
39 | #include "Stdafx.h" | ||
40 | |||
41 | using namespace IceMaths; | ||
42 | |||
43 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
44 | /** | ||
45 | * Inverts a PR matrix. (which only contains a rotation and a translation) | ||
46 | * This is faster and less subject to FPU errors than the generic inversion code. | ||
47 | * | ||
48 | * \relates Matrix4x4 | ||
49 | * \fn InvertPRMatrix(Matrix4x4& dest, const Matrix4x4& src) | ||
50 | * \param dest [out] destination matrix | ||
51 | * \param src [in] source matrix | ||
52 | */ | ||
53 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
54 | ICEMATHS_API void IceMaths::InvertPRMatrix(Matrix4x4& dest, const Matrix4x4& src) | ||
55 | { | ||
56 | dest.m[0][0] = src.m[0][0]; | ||
57 | dest.m[1][0] = src.m[0][1]; | ||
58 | dest.m[2][0] = src.m[0][2]; | ||
59 | dest.m[3][0] = -(src.m[3][0]*src.m[0][0] + src.m[3][1]*src.m[0][1] + src.m[3][2]*src.m[0][2]); | ||
60 | |||
61 | dest.m[0][1] = src.m[1][0]; | ||
62 | dest.m[1][1] = src.m[1][1]; | ||
63 | dest.m[2][1] = src.m[1][2]; | ||
64 | dest.m[3][1] = -(src.m[3][0]*src.m[1][0] + src.m[3][1]*src.m[1][1] + src.m[3][2]*src.m[1][2]); | ||
65 | |||
66 | dest.m[0][2] = src.m[2][0]; | ||
67 | dest.m[1][2] = src.m[2][1]; | ||
68 | dest.m[2][2] = src.m[2][2]; | ||
69 | dest.m[3][2] = -(src.m[3][0]*src.m[2][0] + src.m[3][1]*src.m[2][1] + src.m[3][2]*src.m[2][2]); | ||
70 | |||
71 | dest.m[0][3] = 0.0f; | ||
72 | dest.m[1][3] = 0.0f; | ||
73 | dest.m[2][3] = 0.0f; | ||
74 | dest.m[3][3] = 1.0f; | ||
75 | } | ||
76 | |||
77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
78 | // Compute the cofactor of the Matrix at a specified location | ||
79 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
80 | float Matrix4x4::CoFactor(udword row, udword col) const | ||
81 | { | ||
82 | return (( m[(row+1)&3][(col+1)&3]*m[(row+2)&3][(col+2)&3]*m[(row+3)&3][(col+3)&3] + | ||
83 | m[(row+1)&3][(col+2)&3]*m[(row+2)&3][(col+3)&3]*m[(row+3)&3][(col+1)&3] + | ||
84 | m[(row+1)&3][(col+3)&3]*m[(row+2)&3][(col+1)&3]*m[(row+3)&3][(col+2)&3]) | ||
85 | - (m[(row+3)&3][(col+1)&3]*m[(row+2)&3][(col+2)&3]*m[(row+1)&3][(col+3)&3] + | ||
86 | m[(row+3)&3][(col+2)&3]*m[(row+2)&3][(col+3)&3]*m[(row+1)&3][(col+1)&3] + | ||
87 | m[(row+3)&3][(col+3)&3]*m[(row+2)&3][(col+1)&3]*m[(row+1)&3][(col+2)&3])) * ((row + col) & 1 ? -1.0f : +1.0f); | ||
88 | } | ||
89 | |||
90 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
91 | // Compute the determinant of the Matrix | ||
92 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
93 | float Matrix4x4::Determinant() const | ||
94 | { | ||
95 | return m[0][0] * CoFactor(0, 0) + | ||
96 | m[0][1] * CoFactor(0, 1) + | ||
97 | m[0][2] * CoFactor(0, 2) + | ||
98 | m[0][3] * CoFactor(0, 3); | ||
99 | } | ||
100 | |||
101 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
102 | // Compute the inverse of the matrix | ||
103 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
104 | Matrix4x4& Matrix4x4::Invert() | ||
105 | { | ||
106 | float Det = Determinant(); | ||
107 | Matrix4x4 Temp; | ||
108 | |||
109 | if(fabsf(Det) < MATRIX4X4_EPSILON) | ||
110 | return *this; // The matrix is not invertible! Singular case! | ||
111 | |||
112 | float IDet = 1.0f / Det; | ||
113 | |||
114 | Temp.m[0][0] = CoFactor(0,0) * IDet; | ||
115 | Temp.m[1][0] = CoFactor(0,1) * IDet; | ||
116 | Temp.m[2][0] = CoFactor(0,2) * IDet; | ||
117 | Temp.m[3][0] = CoFactor(0,3) * IDet; | ||
118 | Temp.m[0][1] = CoFactor(1,0) * IDet; | ||
119 | Temp.m[1][1] = CoFactor(1,1) * IDet; | ||
120 | Temp.m[2][1] = CoFactor(1,2) * IDet; | ||
121 | Temp.m[3][1] = CoFactor(1,3) * IDet; | ||
122 | Temp.m[0][2] = CoFactor(2,0) * IDet; | ||
123 | Temp.m[1][2] = CoFactor(2,1) * IDet; | ||
124 | Temp.m[2][2] = CoFactor(2,2) * IDet; | ||
125 | Temp.m[3][2] = CoFactor(2,3) * IDet; | ||
126 | Temp.m[0][3] = CoFactor(3,0) * IDet; | ||
127 | Temp.m[1][3] = CoFactor(3,1) * IDet; | ||
128 | Temp.m[2][3] = CoFactor(3,2) * IDet; | ||
129 | Temp.m[3][3] = CoFactor(3,3) * IDet; | ||
130 | |||
131 | *this = Temp; | ||
132 | |||
133 | return *this; | ||
134 | } | ||
135 | |||