diff options
Diffstat (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceIndexedTriangle.cpp')
-rw-r--r-- | libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceIndexedTriangle.cpp | 548 |
1 files changed, 0 insertions, 548 deletions
diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceIndexedTriangle.cpp b/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceIndexedTriangle.cpp deleted file mode 100644 index db279c4..0000000 --- a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceIndexedTriangle.cpp +++ /dev/null | |||
@@ -1,548 +0,0 @@ | |||
1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
2 | /** | ||
3 | * Contains a handy indexed triangle class. | ||
4 | * \file IceIndexedTriangle.cpp | ||
5 | * \author Pierre Terdiman | ||
6 | * \date January, 17, 2000 | ||
7 | */ | ||
8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
9 | |||
10 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
11 | // Precompiled Header | ||
12 | #include "Stdafx.h" | ||
13 | |||
14 | using namespace IceMaths; | ||
15 | |||
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
17 | /** | ||
18 | * Contains an indexed triangle class. | ||
19 | * | ||
20 | * \class Triangle | ||
21 | * \author Pierre Terdiman | ||
22 | * \version 1.0 | ||
23 | * \date 08.15.98 | ||
24 | */ | ||
25 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
26 | |||
27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
28 | /** | ||
29 | * Flips the winding order. | ||
30 | */ | ||
31 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
32 | void IndexedTriangle::Flip() | ||
33 | { | ||
34 | Swap(mVRef[1], mVRef[2]); | ||
35 | } | ||
36 | |||
37 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
38 | /** | ||
39 | * Computes the triangle area. | ||
40 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
41 | * \return the area | ||
42 | */ | ||
43 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
44 | float IndexedTriangle::Area(const Point* verts) const | ||
45 | { | ||
46 | if(!verts) return 0.0f; | ||
47 | const Point& p0 = verts[0]; | ||
48 | const Point& p1 = verts[1]; | ||
49 | const Point& p2 = verts[2]; | ||
50 | return ((p0-p1)^(p0-p2)).Magnitude() * 0.5f; | ||
51 | } | ||
52 | |||
53 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
54 | /** | ||
55 | * Computes the triangle perimeter. | ||
56 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
57 | * \return the perimeter | ||
58 | */ | ||
59 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
60 | float IndexedTriangle::Perimeter(const Point* verts) const | ||
61 | { | ||
62 | if(!verts) return 0.0f; | ||
63 | const Point& p0 = verts[0]; | ||
64 | const Point& p1 = verts[1]; | ||
65 | const Point& p2 = verts[2]; | ||
66 | return p0.Distance(p1) | ||
67 | + p0.Distance(p2) | ||
68 | + p1.Distance(p2); | ||
69 | } | ||
70 | |||
71 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
72 | /** | ||
73 | * Computes the triangle compacity. | ||
74 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
75 | * \return the compacity | ||
76 | */ | ||
77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
78 | float IndexedTriangle::Compacity(const Point* verts) const | ||
79 | { | ||
80 | if(!verts) return 0.0f; | ||
81 | float P = Perimeter(verts); | ||
82 | if(P==0.0f) return 0.0f; | ||
83 | return (4.0f*PI*Area(verts)/(P*P)); | ||
84 | } | ||
85 | |||
86 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
87 | /** | ||
88 | * Computes the triangle normal. | ||
89 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
90 | * \param normal [out] the computed normal | ||
91 | */ | ||
92 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
93 | void IndexedTriangle::Normal(const Point* verts, Point& normal) const | ||
94 | { | ||
95 | if(!verts) return; | ||
96 | |||
97 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
98 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
99 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
100 | normal = ((p2-p1)^(p0-p1)).Normalize(); | ||
101 | } | ||
102 | |||
103 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
104 | /** | ||
105 | * Computes the triangle denormalized normal. | ||
106 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
107 | * \param normal [out] the computed normal | ||
108 | */ | ||
109 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
110 | void IndexedTriangle::DenormalizedNormal(const Point* verts, Point& normal) const | ||
111 | { | ||
112 | if(!verts) return; | ||
113 | |||
114 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
115 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
116 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
117 | normal = ((p2-p1)^(p0-p1)); | ||
118 | } | ||
119 | |||
120 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
121 | /** | ||
122 | * Computes the triangle center. | ||
123 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
124 | * \param center [out] the computed center | ||
125 | */ | ||
126 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
127 | void IndexedTriangle::Center(const Point* verts, Point& center) const | ||
128 | { | ||
129 | if(!verts) return; | ||
130 | |||
131 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
132 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
133 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
134 | center = (p0+p1+p2)*INV3; | ||
135 | } | ||
136 | |||
137 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
138 | /** | ||
139 | * Computes the centered normal | ||
140 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
141 | * \param normal [out] the computed centered normal | ||
142 | */ | ||
143 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
144 | void IndexedTriangle::CenteredNormal(const Point* verts, Point& normal) const | ||
145 | { | ||
146 | if(!verts) return; | ||
147 | |||
148 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
149 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
150 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
151 | Point Center = (p0+p1+p2)*INV3; | ||
152 | normal = Center + ((p2-p1)^(p0-p1)).Normalize(); | ||
153 | } | ||
154 | |||
155 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
156 | /** | ||
157 | * Computes a random point within the triangle. | ||
158 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
159 | * \param normal [out] the computed centered normal | ||
160 | */ | ||
161 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
162 | void IndexedTriangle::RandomPoint(const Point* verts, Point& random) const | ||
163 | { | ||
164 | if(!verts) return; | ||
165 | |||
166 | // Random barycentric coords | ||
167 | float Alpha = UnitRandomFloat(); | ||
168 | float Beta = UnitRandomFloat(); | ||
169 | float Gamma = UnitRandomFloat(); | ||
170 | float OneOverTotal = 1.0f / (Alpha + Beta + Gamma); | ||
171 | Alpha *= OneOverTotal; | ||
172 | Beta *= OneOverTotal; | ||
173 | Gamma *= OneOverTotal; | ||
174 | |||
175 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
176 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
177 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
178 | random = Alpha*p0 + Beta*p1 + Gamma*p2; | ||
179 | } | ||
180 | |||
181 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
182 | /** | ||
183 | * Computes backface culling. | ||
184 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
185 | * \param source [in] source point (in local space) from which culling must be computed | ||
186 | * \return true if the triangle is visible from the source point | ||
187 | */ | ||
188 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
189 | bool IndexedTriangle::IsVisible(const Point* verts, const Point& source) const | ||
190 | { | ||
191 | // Checkings | ||
192 | if(!verts) return false; | ||
193 | |||
194 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
195 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
196 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
197 | |||
198 | // Compute denormalized normal | ||
199 | Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1); | ||
200 | |||
201 | // Backface culling | ||
202 | return (Normal | source) >= 0.0f; | ||
203 | |||
204 | // Same as: | ||
205 | // Plane PL(verts[mVRef[0]], verts[mVRef[1]], verts[mVRef[2]]); | ||
206 | // return PL.Distance(source) > PL.d; | ||
207 | } | ||
208 | |||
209 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
210 | /** | ||
211 | * Computes backface culling. | ||
212 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
213 | * \param source [in] source point (in local space) from which culling must be computed | ||
214 | * \return true if the triangle is visible from the source point | ||
215 | */ | ||
216 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
217 | bool IndexedTriangle::BackfaceCulling(const Point* verts, const Point& source) const | ||
218 | { | ||
219 | // Checkings | ||
220 | if(!verts) return false; | ||
221 | |||
222 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
223 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
224 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
225 | |||
226 | // Compute base | ||
227 | // Point Base = (p0 + p1 + p2)*INV3; | ||
228 | |||
229 | // Compute denormalized normal | ||
230 | Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1); | ||
231 | |||
232 | // Backface culling | ||
233 | // return (Normal | (source - Base)) >= 0.0f; | ||
234 | return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f; | ||
235 | |||
236 | // Same as: (but a bit faster) | ||
237 | // Plane PL(verts[mVRef[0]], verts[mVRef[1]], verts[mVRef[2]]); | ||
238 | // return PL.Distance(source)>0.0f; | ||
239 | } | ||
240 | |||
241 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
242 | /** | ||
243 | * Computes the occlusion potential of the triangle. | ||
244 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
245 | * \param source [in] source point (in local space) from which occlusion potential must be computed | ||
246 | * \return the occlusion potential | ||
247 | */ | ||
248 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
249 | float IndexedTriangle::ComputeOcclusionPotential(const Point* verts, const Point& view) const | ||
250 | { | ||
251 | if(!verts) return 0.0f; | ||
252 | // Occlusion potential: -(A * (N|V) / d^2) | ||
253 | // A = polygon area | ||
254 | // N = polygon normal | ||
255 | // V = view vector | ||
256 | // d = distance viewpoint-center of polygon | ||
257 | |||
258 | float A = Area(verts); | ||
259 | Point N; Normal(verts, N); | ||
260 | Point C; Center(verts, C); | ||
261 | float d = view.Distance(C); | ||
262 | return -(A*(N|view))/(d*d); | ||
263 | } | ||
264 | |||
265 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
266 | /** | ||
267 | * Replaces a vertex reference with another one. | ||
268 | * \param oldref [in] the vertex reference to replace | ||
269 | * \param newref [in] the new vertex reference | ||
270 | * \return true if success, else false if the input vertex reference doesn't belong to the triangle | ||
271 | */ | ||
272 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
273 | bool IndexedTriangle::ReplaceVertex(udword oldref, udword newref) | ||
274 | { | ||
275 | if(mVRef[0]==oldref) { mVRef[0] = newref; return true; } | ||
276 | else if(mVRef[1]==oldref) { mVRef[1] = newref; return true; } | ||
277 | else if(mVRef[2]==oldref) { mVRef[2] = newref; return true; } | ||
278 | return false; | ||
279 | } | ||
280 | |||
281 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
282 | /** | ||
283 | * Checks whether the triangle is degenerate or not. A degenerate triangle has two common vertex references. This is a zero-area triangle. | ||
284 | * \return true if the triangle is degenerate | ||
285 | */ | ||
286 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
287 | bool IndexedTriangle::IsDegenerate() const | ||
288 | { | ||
289 | if(mVRef[0]==mVRef[1]) return true; | ||
290 | if(mVRef[1]==mVRef[2]) return true; | ||
291 | if(mVRef[2]==mVRef[0]) return true; | ||
292 | return false; | ||
293 | } | ||
294 | |||
295 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
296 | /** | ||
297 | * Checks whether the input vertex reference belongs to the triangle or not. | ||
298 | * \param ref [in] the vertex reference to look for | ||
299 | * \return true if the triangle contains the vertex reference | ||
300 | */ | ||
301 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
302 | bool IndexedTriangle::HasVertex(udword ref) const | ||
303 | { | ||
304 | if(mVRef[0]==ref) return true; | ||
305 | if(mVRef[1]==ref) return true; | ||
306 | if(mVRef[2]==ref) return true; | ||
307 | return false; | ||
308 | } | ||
309 | |||
310 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
311 | /** | ||
312 | * Checks whether the input vertex reference belongs to the triangle or not. | ||
313 | * \param ref [in] the vertex reference to look for | ||
314 | * \param index [out] the corresponding index in the triangle | ||
315 | * \return true if the triangle contains the vertex reference | ||
316 | */ | ||
317 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
318 | bool IndexedTriangle::HasVertex(udword ref, udword* index) const | ||
319 | { | ||
320 | if(mVRef[0]==ref) { *index = 0; return true; } | ||
321 | if(mVRef[1]==ref) { *index = 1; return true; } | ||
322 | if(mVRef[2]==ref) { *index = 2; return true; } | ||
323 | return false; | ||
324 | } | ||
325 | |||
326 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
327 | /** | ||
328 | * Finds an edge in a tri, given two vertex references. | ||
329 | * \param vref0 [in] the edge's first vertex reference | ||
330 | * \param vref1 [in] the edge's second vertex reference | ||
331 | * \return the edge number between 0 and 2, or 0xff if input refs are wrong. | ||
332 | */ | ||
333 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
334 | ubyte IndexedTriangle::FindEdge(udword vref0, udword vref1) const | ||
335 | { | ||
336 | if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[1]==vref1) return 0; | ||
337 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[1]==vref0) return 0; | ||
338 | else if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return 1; | ||
339 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return 1; | ||
340 | else if(mVRef[1]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return 2; | ||
341 | else if(mVRef[1]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return 2; | ||
342 | return 0xff; | ||
343 | } | ||
344 | |||
345 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
346 | /** | ||
347 | * Gets the last reference given the first two. | ||
348 | * \param vref0 [in] the first vertex reference | ||
349 | * \param vref1 [in] the second vertex reference | ||
350 | * \return the last reference, or INVALID_ID if input refs are wrong. | ||
351 | */ | ||
352 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
353 | udword IndexedTriangle::OppositeVertex(udword vref0, udword vref1) const | ||
354 | { | ||
355 | if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[1]==vref1) return mVRef[2]; | ||
356 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[1]==vref0) return mVRef[2]; | ||
357 | else if(mVRef[0]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return mVRef[1]; | ||
358 | else if(mVRef[0]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return mVRef[1]; | ||
359 | else if(mVRef[1]==vref0 && mVRef[2]==vref1) return mVRef[0]; | ||
360 | else if(mVRef[1]==vref1 && mVRef[2]==vref0) return mVRef[0]; | ||
361 | return INVALID_ID; | ||
362 | } | ||
363 | |||
364 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
365 | /** | ||
366 | * Gets the three sorted vertex references according to an edge number. | ||
367 | * edgenb = 0 => edge 0-1, returns references 0, 1, 2 | ||
368 | * edgenb = 1 => edge 0-2, returns references 0, 2, 1 | ||
369 | * edgenb = 2 => edge 1-2, returns references 1, 2, 0 | ||
370 | * | ||
371 | * \param edgenb [in] the edge number, 0, 1 or 2 | ||
372 | * \param vref0 [out] the returned first vertex reference | ||
373 | * \param vref1 [out] the returned second vertex reference | ||
374 | * \param vref2 [out] the returned third vertex reference | ||
375 | */ | ||
376 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
377 | void IndexedTriangle::GetVRefs(ubyte edgenb, udword& vref0, udword& vref1, udword& vref2) const | ||
378 | { | ||
379 | if(edgenb==0) | ||
380 | { | ||
381 | vref0 = mVRef[0]; | ||
382 | vref1 = mVRef[1]; | ||
383 | vref2 = mVRef[2]; | ||
384 | } | ||
385 | else if(edgenb==1) | ||
386 | { | ||
387 | vref0 = mVRef[0]; | ||
388 | vref1 = mVRef[2]; | ||
389 | vref2 = mVRef[1]; | ||
390 | } | ||
391 | else if(edgenb==2) | ||
392 | { | ||
393 | vref0 = mVRef[1]; | ||
394 | vref1 = mVRef[2]; | ||
395 | vref2 = mVRef[0]; | ||
396 | } | ||
397 | } | ||
398 | |||
399 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
400 | /** | ||
401 | * Computes the triangle's smallest edge length. | ||
402 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
403 | * \return the smallest edge length | ||
404 | */ | ||
405 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
406 | float IndexedTriangle::MinEdgeLength(const Point* verts) const | ||
407 | { | ||
408 | if(!verts) return 0.0f; | ||
409 | |||
410 | float Min = MAX_FLOAT; | ||
411 | float Length01 = verts[0].Distance(verts[1]); | ||
412 | float Length02 = verts[0].Distance(verts[2]); | ||
413 | float Length12 = verts[1].Distance(verts[2]); | ||
414 | if(Length01 < Min) Min = Length01; | ||
415 | if(Length02 < Min) Min = Length02; | ||
416 | if(Length12 < Min) Min = Length12; | ||
417 | return Min; | ||
418 | } | ||
419 | |||
420 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
421 | /** | ||
422 | * Computes the triangle's largest edge length. | ||
423 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
424 | * \return the largest edge length | ||
425 | */ | ||
426 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
427 | float IndexedTriangle::MaxEdgeLength(const Point* verts) const | ||
428 | { | ||
429 | if(!verts) return 0.0f; | ||
430 | |||
431 | float Max = MIN_FLOAT; | ||
432 | float Length01 = verts[0].Distance(verts[1]); | ||
433 | float Length02 = verts[0].Distance(verts[2]); | ||
434 | float Length12 = verts[1].Distance(verts[2]); | ||
435 | if(Length01 > Max) Max = Length01; | ||
436 | if(Length02 > Max) Max = Length02; | ||
437 | if(Length12 > Max) Max = Length12; | ||
438 | return Max; | ||
439 | } | ||
440 | |||
441 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
442 | /** | ||
443 | * Computes a point on the triangle according to the stabbing information. | ||
444 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
445 | * \param u,v [in] point's barycentric coordinates | ||
446 | * \param pt [out] point on triangle | ||
447 | * \param nearvtx [out] index of nearest vertex | ||
448 | */ | ||
449 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
450 | void IndexedTriangle::ComputePoint(const Point* verts, float u, float v, Point& pt, udword* nearvtx) const | ||
451 | { | ||
452 | // Checkings | ||
453 | if(!verts) return; | ||
454 | |||
455 | // Get face in local or global space | ||
456 | const Point& p0 = verts[mVRef[0]]; | ||
457 | const Point& p1 = verts[mVRef[1]]; | ||
458 | const Point& p2 = verts[mVRef[2]]; | ||
459 | |||
460 | // Compute point coordinates | ||
461 | pt = (1.0f - u - v)*p0 + u*p1 + v*p2; | ||
462 | |||
463 | // Compute nearest vertex if needed | ||
464 | if(nearvtx) | ||
465 | { | ||
466 | // Compute distance vector | ||
467 | Point d(p0.SquareDistance(pt), // Distance^2 from vertex 0 to point on the face | ||
468 | p1.SquareDistance(pt), // Distance^2 from vertex 1 to point on the face | ||
469 | p2.SquareDistance(pt)); // Distance^2 from vertex 2 to point on the face | ||
470 | |||
471 | // Get smallest distance | ||
472 | *nearvtx = mVRef[d.SmallestAxis()]; | ||
473 | } | ||
474 | } | ||
475 | |||
476 | //************************************** | ||
477 | // Angle between two vectors (in radians) | ||
478 | // we use this formula | ||
479 | // uv = |u||v| cos(u,v) | ||
480 | // u ^ v = w | ||
481 | // |w| = |u||v| |sin(u,v)| | ||
482 | //************************************** | ||
483 | float Angle(const Point& u, const Point& v) | ||
484 | { | ||
485 | float NormU = u.Magnitude(); // |u| | ||
486 | float NormV = v.Magnitude(); // |v| | ||
487 | float Product = NormU*NormV; // |u||v| | ||
488 | if(Product==0.0f) return 0.0f; | ||
489 | float OneOverProduct = 1.0f / Product; | ||
490 | |||
491 | // Cosinus | ||
492 | float Cosinus = (u|v) * OneOverProduct; | ||
493 | |||
494 | // Sinus | ||
495 | Point w = u^v; | ||
496 | float NormW = w.Magnitude(); | ||
497 | |||
498 | float AbsSinus = NormW * OneOverProduct; | ||
499 | |||
500 | // Remove degeneracy | ||
501 | if(AbsSinus > 1.0f) AbsSinus = 1.0f; | ||
502 | if(AbsSinus < -1.0f) AbsSinus = -1.0f; | ||
503 | |||
504 | if(Cosinus>=0.0f) return asinf(AbsSinus); | ||
505 | else return (PI-asinf(AbsSinus)); | ||
506 | } | ||
507 | |||
508 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
509 | /** | ||
510 | * Computes the angle between two triangles. | ||
511 | * \param tri [in] the other triangle | ||
512 | * \param verts [in] the list of indexed vertices | ||
513 | * \return the angle in radians | ||
514 | */ | ||
515 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
516 | float IndexedTriangle::Angle(const IndexedTriangle& tri, const Point* verts) const | ||
517 | { | ||
518 | // Checkings | ||
519 | if(!verts) return 0.0f; | ||
520 | |||
521 | // Compute face normals | ||
522 | Point n0, n1; | ||
523 | Normal(verts, n0); | ||
524 | tri.Normal(verts, n1); | ||
525 | |||
526 | // Compute angle | ||
527 | float dp = n0|n1; | ||
528 | if(dp>1.0f) return 0.0f; | ||
529 | if(dp<-1.0f) return PI; | ||
530 | return acosf(dp); | ||
531 | |||
532 | // return ::Angle(n0,n1); | ||
533 | } | ||
534 | |||
535 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
536 | /** | ||
537 | * Checks a triangle is the same as another one. | ||
538 | * \param tri [in] the other triangle | ||
539 | * \return true if same triangle | ||
540 | */ | ||
541 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
542 | bool IndexedTriangle::Equal(const IndexedTriangle& tri) const | ||
543 | { | ||
544 | // Test all vertex references | ||
545 | return (HasVertex(tri.mVRef[0]) && | ||
546 | HasVertex(tri.mVRef[1]) && | ||
547 | HasVertex(tri.mVRef[2])); | ||
548 | } | ||