aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstatshomepage
path: root/libraries/ode-0.9\/OPCODE/OPC_Collider.h
blob: d718e0298f081943db1d5c2bd073d6002715ea20 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
 *	OPCODE - Optimized Collision Detection
 *	Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
 *	Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Contains base collider class.
 *	\file		OPC_Collider.h
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		June, 2, 2001
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __OPC_COLLIDER_H__
#define __OPC_COLLIDER_H__

	enum CollisionFlag
	{
		OPC_FIRST_CONTACT		= (1<<0),		//!< Report all contacts (false) or only first one (true)
		OPC_TEMPORAL_COHERENCE	= (1<<1),		//!< Use temporal coherence or not
		OPC_CONTACT				= (1<<2),		//!< Final contact status after a collision query
		OPC_TEMPORAL_HIT		= (1<<3),		//!< There has been an early exit due to temporal coherence
		OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS	= (1<<4),		//!< Keep or discard primitive-bv tests in leaf nodes (volume-mesh queries)

		OPC_CONTACT_FOUND		= OPC_FIRST_CONTACT | OPC_CONTACT,
		OPC_TEMPORAL_CONTACT	= OPC_TEMPORAL_HIT | OPC_CONTACT,

		OPC_FORCE_DWORD			= 0x7fffffff
	};

	class OPCODE_API Collider
	{
		public:
		// Constructor / Destructor
											Collider();
		virtual								~Collider();

		// Collision report

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets the last collision status after a collision query.
		 *	\return		true if a collision occured
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			GetContactStatus()			const	{ return mFlags & OPC_CONTACT;							}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets the "first contact" mode.
		 *	\return		true if "first contact" mode is on
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			FirstContactEnabled()		const	{ return mFlags & OPC_FIRST_CONTACT;					}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets the temporal coherence mode.
		 *	\return		true if temporal coherence is on
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			TemporalCoherenceEnabled()	const	{ return mFlags & OPC_TEMPORAL_COHERENCE;				}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Checks a first contact has already been found.
		 *	\return		true if a first contact has been found and we can stop a query
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			ContactFound()				const	{ return (mFlags&OPC_CONTACT_FOUND)==OPC_CONTACT_FOUND;	}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Checks there's been an early exit due to temporal coherence;
		 *	\return		true if a temporal hit has occured
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			TemporalHit()				const	{ return mFlags & OPC_TEMPORAL_HIT;						}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Checks primitive tests are enabled;
		 *	\return		true if primitive tests must be skipped
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			SkipPrimitiveTests()		const	{ return mFlags & OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS;				}

		// Settings

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Reports all contacts (false) or first contact only (true)
		 *	\param		flag		[in] true for first contact, false for all contacts
		 *	\see		SetTemporalCoherence(bool flag)
		 *	\see		ValidateSettings()
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				void			SetFirstContact(bool flag)
											{
												if(flag)	mFlags |= OPC_FIRST_CONTACT;
												else		mFlags &= ~OPC_FIRST_CONTACT;
											}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Enable/disable temporal coherence.
		 *	\param		flag		[in] true to enable temporal coherence, false to discard it
		 *	\see		SetFirstContact(bool flag)
		 *	\see		ValidateSettings()
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				void			SetTemporalCoherence(bool flag)
											{
												if(flag)	mFlags |= OPC_TEMPORAL_COHERENCE;
												else		mFlags &= ~OPC_TEMPORAL_COHERENCE;
											}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Enable/disable primitive tests.
		 *	\param		flag		[in] true to enable primitive tests, false to discard them
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				void			SetPrimitiveTests(bool flag)
											{
												if(!flag)	mFlags |= OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS;
												else		mFlags &= ~OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS;
											}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
		 *	\return		null if everything is ok, else a string describing the problem
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		virtual				const char*		ValidateSettings()	= 0;

		protected:
							udword			mFlags;			//!< Bit flags
					const	BaseModel*		mCurrentModel;	//!< Current model for collision query (owner of touched faces)
		// User mesh interface
					const	MeshInterface*	mIMesh;			//!< User-defined mesh interface

		// Internal methods
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Setups current collision model
		 *	\param		model	[in] current collision model
		 *	\return		TRUE if success
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				BOOL			Setup(const BaseModel* model)
											{
												// Keep track of current model
												mCurrentModel = model;
												if(!mCurrentModel)	return FALSE;

												mIMesh = model->GetMeshInterface();
												return mIMesh!=null;
											}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Initializes a query
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		virtual inline_		void			InitQuery()		{ mFlags &= ~OPC_TEMPORAL_CONTACT;	}
	};

#endif // __OPC_COLLIDER_H__