/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains common classes & defs used in OPCODE. * \file OPC_Common.h * \author Pierre Terdiman * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __OPC_COMMON_H__ #define __OPC_COMMON_H__ // [GOTTFRIED]: Just a small change for readability. #ifdef OPC_CPU_COMPARE #define GREATER(x, y) AIR(x) > IR(y) #else #define GREATER(x, y) fabsf(x) > (y) #endif class OPCODE_API CollisionAABB { public: //! Constructor inline_ CollisionAABB() {} //! Constructor inline_ CollisionAABB(const AABB& b) { b.GetCenter(mCenter); b.GetExtents(mExtents); } //! Destructor inline_ ~CollisionAABB() {} //! Get min point of the box inline_ void GetMin(Point& min) const { min = mCenter - mExtents; } //! Get max point of the box inline_ void GetMax(Point& max) const { max = mCenter + mExtents; } //! Get component of the box's min point along a given axis inline_ float GetMin(udword axis) const { return mCenter[axis] - mExtents[axis]; } //! Get component of the box's max point along a given axis inline_ float GetMax(udword axis) const { return mCenter[axis] + mExtents[axis]; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Setups an AABB from min & max vectors. * \param min [in] the min point * \param max [in] the max point */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ void SetMinMax(const Point& min, const Point& max) { mCenter = (max + min)*0.5f; mExtents = (max - min)*0.5f; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Checks a box is inside another box. * \param box [in] the other box * \return true if current box is inside input box */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ BOOL IsInside(const CollisionAABB& box) const { if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return FALSE; if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return FALSE; if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return FALSE; if(box.GetMax(0)<GetMax(0)) return FALSE; if(box.GetMax(1)<GetMax(1)) return FALSE; if(box.GetMax(2)<GetMax(2)) return FALSE; return TRUE; } Point mCenter; //!< Box center Point mExtents; //!< Box extents }; class OPCODE_API QuantizedAABB { public: //! Constructor inline_ QuantizedAABB() {} //! Destructor inline_ ~QuantizedAABB() {} sword mCenter[3]; //!< Quantized center uword mExtents[3]; //!< Quantized extents }; //! Quickly rotates & translates a vector inline_ void TransformPoint(Point& dest, const Point& source, const Matrix3x3& rot, const Point& trans) { dest.x = trans.x + source.x * rot.m[0][0] + source.y * rot.m[1][0] + source.z * rot.m[2][0]; dest.y = trans.y + source.x * rot.m[0][1] + source.y * rot.m[1][1] + source.z * rot.m[2][1]; dest.z = trans.z + source.x * rot.m[0][2] + source.y * rot.m[1][2] + source.z * rot.m[2][2]; } #endif //__OPC_COMMON_H__