From f205de7847da7ae1c10212d82e7042d0100b4ce0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: dan miller Date: Fri, 19 Oct 2007 05:24:38 +0000 Subject: from the start... checking in ode-0.9 --- libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceAABB.cpp | 405 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 405 insertions(+) create mode 100644 libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceAABB.cpp (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceAABB.cpp') diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceAABB.cpp b/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceAABB.cpp new file mode 100644 index 0000000..d62b0ed --- /dev/null +++ b/libraries/ode-0.9/OPCODE/Ice/IceAABB.cpp @@ -0,0 +1,405 @@ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Contains AABB-related code. + * \file IceAABB.cpp + * \author Pierre Terdiman + * \date January, 29, 2000 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * AABB class. + * \class AABB + * \author Pierre Terdiman + * \version 1.0 + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Precompiled Header +#include "Stdafx.h" + +using namespace IceMaths; + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Computes the sum of two AABBs. + * \param aabb [in] the other AABB + * \return Self-Reference + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +AABB& AABB::Add(const AABB& aabb) +{ + // Compute new min & max values + Point Min; GetMin(Min); + Point Tmp; aabb.GetMin(Tmp); + Min.Min(Tmp); + + Point Max; GetMax(Max); + aabb.GetMax(Tmp); + Max.Max(Tmp); + + // Update this + SetMinMax(Min, Max); + return *this; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Makes a cube from the AABB. + * \param cube [out] the cube AABB + * \return cube edge length + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +float AABB::MakeCube(AABB& cube) const +{ + Point Ext; GetExtents(Ext); + float Max = Ext.Max(); + + Point Cnt; GetCenter(Cnt); + cube.SetCenterExtents(Cnt, Point(Max, Max, Max)); + return Max; +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Makes a sphere from the AABB. + * \param sphere [out] sphere containing the AABB + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +void AABB::MakeSphere(Sphere& sphere) const +{ + GetExtents(sphere.mCenter); + sphere.mRadius = sphere.mCenter.Magnitude() * 1.00001f; // To make sure sphere::Contains(*this) succeeds + GetCenter(sphere.mCenter); +} + +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +/** + * Checks a box is inside another box. + * \param box [in] the other AABB + * \return true if current box is inside input box + */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +bool AABB::IsInside(const AABB& box) const +{ + if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return false; + if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return false; + if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return false; + if(box.GetMax(0) max.x) ? 2 : 0) // 2 = right + + ((local_eye.y < min.y) ? 4 : 0) // 4 = bottom + + ((local_eye.y > max.y) ? 8 : 0) // 8 = top + + ((local_eye.z < min.z) ? 16 : 0) // 16 = front + + ((local_eye.z > max.z) ? 32 : 0); // 32 = back + + // Look up number of vertices in outline + num = (sdword)gIndexList[pos][7]; + // Zero indicates invalid case + if(!num) return null; + + return &gIndexList[pos][0]; +} + +// calculateBoxArea: computes the screen-projected 2D area of an oriented 3D bounding box + +//const Point& eye, //eye point (in bbox object coordinates) +//const AABB& box, //3d bbox +//const Matrix4x4& mat, //free transformation for bbox +//float width, float height, int& num) +float AABB::ComputeBoxArea(const Point& eye, const Matrix4x4& mat, float width, float height, sdword& num) const +{ + const sbyte* Outline = ComputeOutline(eye, num); + if(!Outline) return -1.0f; + + // Compute box vertices + Point vertexBox[8], dst[8]; + ComputePoints(vertexBox); + + // Transform all outline corners into 2D screen space + for(sdword i=0;i