diff options
author | dan miller | 2007-10-19 05:24:38 +0000 |
---|---|---|
committer | dan miller | 2007-10-19 05:24:38 +0000 |
commit | f205de7847da7ae1c10212d82e7042d0100b4ce0 (patch) | |
tree | 9acc9608a6880502aaeda43af52c33e278e95b9c /libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayCollider.h | |
parent | trying to fix my screwup part deux (diff) | |
download | opensim-SC-f205de7847da7ae1c10212d82e7042d0100b4ce0.zip opensim-SC-f205de7847da7ae1c10212d82e7042d0100b4ce0.tar.gz opensim-SC-f205de7847da7ae1c10212d82e7042d0100b4ce0.tar.bz2 opensim-SC-f205de7847da7ae1c10212d82e7042d0100b4ce0.tar.xz |
from the start... checking in ode-0.9
Diffstat (limited to 'libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayCollider.h')
-rw-r--r-- | libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayCollider.h | 225 |
1 files changed, 225 insertions, 0 deletions
diff --git a/libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayCollider.h b/libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayCollider.h new file mode 100644 index 0000000..3fd8381 --- /dev/null +++ b/libraries/ode-0.9/OPCODE/OPC_RayCollider.h | |||
@@ -0,0 +1,225 @@ | |||
1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
2 | /* | ||
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection | ||
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman | ||
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm | ||
6 | */ | ||
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
8 | |||
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
10 | /** | ||
11 | * Contains code for a ray collider. | ||
12 | * \file OPC_RayCollider.h | ||
13 | * \author Pierre Terdiman | ||
14 | * \date June, 2, 2001 | ||
15 | */ | ||
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
17 | |||
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
19 | // Include Guard | ||
20 | #ifndef __OPC_RAYCOLLIDER_H__ | ||
21 | #define __OPC_RAYCOLLIDER_H__ | ||
22 | |||
23 | class OPCODE_API CollisionFace | ||
24 | { | ||
25 | public: | ||
26 | //! Constructor | ||
27 | inline_ CollisionFace() {} | ||
28 | //! Destructor | ||
29 | inline_ ~CollisionFace() {} | ||
30 | |||
31 | udword mFaceID; //!< Index of touched face | ||
32 | float mDistance; //!< Distance from collider to hitpoint | ||
33 | float mU, mV; //!< Impact barycentric coordinates | ||
34 | }; | ||
35 | |||
36 | class OPCODE_API CollisionFaces : public Container | ||
37 | { | ||
38 | public: | ||
39 | //! Constructor | ||
40 | CollisionFaces() {} | ||
41 | //! Destructor | ||
42 | ~CollisionFaces() {} | ||
43 | |||
44 | inline_ udword GetNbFaces() const { return GetNbEntries()>>2; } | ||
45 | inline_ const CollisionFace* GetFaces() const { return (const CollisionFace*)GetEntries(); } | ||
46 | |||
47 | inline_ void Reset() { Container::Reset(); } | ||
48 | |||
49 | inline_ void AddFace(const CollisionFace& face) { Add(face.mFaceID).Add(face.mDistance).Add(face.mU).Add(face.mV); } | ||
50 | }; | ||
51 | |||
52 | #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK | ||
53 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
54 | /** | ||
55 | * User-callback, called by OPCODE to record a hit. | ||
56 | * \param hit [in] current hit | ||
57 | * \param user_data [in] user-defined data from SetCallback() | ||
58 | */ | ||
59 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
60 | typedef void (*HitCallback) (const CollisionFace& hit, void* user_data); | ||
61 | #endif | ||
62 | |||
63 | class OPCODE_API RayCollider : public Collider | ||
64 | { | ||
65 | public: | ||
66 | // Constructor / Destructor | ||
67 | RayCollider(); | ||
68 | virtual ~RayCollider(); | ||
69 | |||
70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
71 | /** | ||
72 | * Generic stabbing query for generic OPCODE models. After the call, access the results: | ||
73 | * - with GetContactStatus() | ||
74 | * - in the user-provided destination array | ||
75 | * | ||
76 | * \param world_ray [in] stabbing ray in world space | ||
77 | * \param model [in] Opcode model to collide with | ||
78 | * \param world [in] model's world matrix, or null | ||
79 | * \param cache [in] a possibly cached face index, or null | ||
80 | * \return true if success | ||
81 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. | ||
82 | */ | ||
83 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
84 | bool Collide(const Ray& world_ray, const Model& model, const Matrix4x4* world=null, udword* cache=null); | ||
85 | // | ||
86 | bool Collide(const Ray& world_ray, const AABBTree* tree, Container& box_indices); | ||
87 | // Settings | ||
88 | |||
89 | #ifndef OPC_RAYHIT_CALLBACK | ||
90 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
91 | /** | ||
92 | * Settings: enable or disable "closest hit" mode. | ||
93 | * \param flag [in] true to report closest hit only | ||
94 | * \see SetCulling(bool flag) | ||
95 | * \see SetMaxDist(float max_dist) | ||
96 | * \see SetDestination(StabbedFaces* sf) | ||
97 | */ | ||
98 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
99 | inline_ void SetClosestHit(bool flag) { mClosestHit = flag; } | ||
100 | #endif | ||
101 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
102 | /** | ||
103 | * Settings: enable or disable backface culling. | ||
104 | * \param flag [in] true to enable backface culling | ||
105 | * \see SetClosestHit(bool flag) | ||
106 | * \see SetMaxDist(float max_dist) | ||
107 | * \see SetDestination(StabbedFaces* sf) | ||
108 | */ | ||
109 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
110 | inline_ void SetCulling(bool flag) { mCulling = flag; } | ||
111 | |||
112 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
113 | /** | ||
114 | * Settings: sets the higher distance bound. | ||
115 | * \param max_dist [in] higher distance bound. Default = maximal value, for ray queries (else segment) | ||
116 | * \see SetClosestHit(bool flag) | ||
117 | * \see SetCulling(bool flag) | ||
118 | * \see SetDestination(StabbedFaces* sf) | ||
119 | */ | ||
120 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
121 | inline_ void SetMaxDist(float max_dist=MAX_FLOAT) { mMaxDist = max_dist; } | ||
122 | |||
123 | #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK | ||
124 | inline_ void SetHitCallback(HitCallback cb) { mHitCallback = cb; } | ||
125 | inline_ void SetUserData(void* user_data) { mUserData = user_data; } | ||
126 | #else | ||
127 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
128 | /** | ||
129 | * Settings: sets the destination array for stabbed faces. | ||
130 | * \param cf [in] destination array, filled during queries | ||
131 | * \see SetClosestHit(bool flag) | ||
132 | * \see SetCulling(bool flag) | ||
133 | * \see SetMaxDist(float max_dist) | ||
134 | */ | ||
135 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
136 | inline_ void SetDestination(CollisionFaces* cf) { mStabbedFaces = cf; } | ||
137 | #endif | ||
138 | // Stats | ||
139 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
140 | /** | ||
141 | * Stats: gets the number of Ray-BV overlap tests after a collision query. | ||
142 | * \see GetNbRayPrimTests() | ||
143 | * \see GetNbIntersections() | ||
144 | * \return the number of Ray-BV tests performed during last query | ||
145 | */ | ||
146 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
147 | inline_ udword GetNbRayBVTests() const { return mNbRayBVTests; } | ||
148 | |||
149 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
150 | /** | ||
151 | * Stats: gets the number of Ray-Triangle overlap tests after a collision query. | ||
152 | * \see GetNbRayBVTests() | ||
153 | * \see GetNbIntersections() | ||
154 | * \return the number of Ray-Triangle tests performed during last query | ||
155 | */ | ||
156 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
157 | inline_ udword GetNbRayPrimTests() const { return mNbRayPrimTests; } | ||
158 | |||
159 | // In-out test | ||
160 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
161 | /** | ||
162 | * Stats: gets the number of intersection found after a collision query. Can be used for in/out tests. | ||
163 | * \see GetNbRayBVTests() | ||
164 | * \see GetNbRayPrimTests() | ||
165 | * \return the number of valid intersections during last query | ||
166 | */ | ||
167 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
168 | inline_ udword GetNbIntersections() const { return mNbIntersections; } | ||
169 | |||
170 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
171 | /** | ||
172 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined for a collider. | ||
173 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem | ||
174 | */ | ||
175 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | ||
176 | override(Collider) const char* ValidateSettings(); | ||
177 | |||
178 | protected: | ||
179 | // Ray in local space | ||
180 | Point mOrigin; //!< Ray origin | ||
181 | Point mDir; //!< Ray direction (normalized) | ||
182 | Point mFDir; //!< fabsf(mDir) | ||
183 | Point mData, mData2; | ||
184 | // Stabbed faces | ||
185 | CollisionFace mStabbedFace; //!< Current stabbed face | ||
186 | #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK | ||
187 | HitCallback mHitCallback; //!< Callback used to record a hit | ||
188 | void* mUserData; //!< User-defined data | ||
189 | #else | ||
190 | CollisionFaces* mStabbedFaces; //!< List of stabbed faces | ||
191 | #endif | ||
192 | // Stats | ||
193 | udword mNbRayBVTests; //!< Number of Ray-BV tests | ||
194 | udword mNbRayPrimTests; //!< Number of Ray-Primitive tests | ||
195 | // In-out test | ||
196 | udword mNbIntersections; //!< Number of valid intersections | ||
197 | // Dequantization coeffs | ||
198 | Point mCenterCoeff; | ||
199 | Point mExtentsCoeff; | ||
200 | // Settings | ||
201 | float mMaxDist; //!< Valid segment on the ray | ||
202 | #ifndef OPC_RAYHIT_CALLBACK | ||
203 | bool mClosestHit; //!< Report closest hit only | ||
204 | #endif | ||
205 | bool mCulling; //!< Stab culled faces or not | ||
206 | // Internal methods | ||
207 | void _SegmentStab(const AABBCollisionNode* node); | ||
208 | void _SegmentStab(const AABBNoLeafNode* node); | ||
209 | void _SegmentStab(const AABBQuantizedNode* node); | ||
210 | void _SegmentStab(const AABBQuantizedNoLeafNode* node); | ||
211 | void _SegmentStab(const AABBTreeNode* node, Container& box_indices); | ||
212 | void _RayStab(const AABBCollisionNode* node); | ||
213 | void _RayStab(const AABBNoLeafNode* node); | ||
214 | void _RayStab(const AABBQuantizedNode* node); | ||
215 | void _RayStab(const AABBQuantizedNoLeafNode* node); | ||
216 | void _RayStab(const AABBTreeNode* node, Container& box_indices); | ||
217 | // Overlap tests | ||
218 | inline_ BOOL RayAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents); | ||
219 | inline_ BOOL SegmentAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents); | ||
220 | inline_ BOOL RayTriOverlap(const Point& vert0, const Point& vert1, const Point& vert2); | ||
221 | // Init methods | ||
222 | BOOL InitQuery(const Ray& world_ray, const Matrix4x4* world=null, udword* face_id=null); | ||
223 | }; | ||
224 | |||
225 | #endif // __OPC_RAYCOLLIDER_H__ | ||