クライアント:
ノーマル
ネットワーク:
ノーマル
サーバー:
ノーマル
ラグ メーター
350
ラグ
90
クライアント
10
15
ノーマル、ウィンドウは背景に
クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
ノーマル
考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
考えられる原因: 画像のロード中
考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
ネットワーク
10
5
接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
ノーマル
600
250
接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
サーバー
20
30
20
シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
ノーマル
考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
考えられる原因: 画像計算が多すぎる
考えられる原因: シミュレーターの過負荷
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