클라이언트:
일반
네트워크:
일반
서버:
일반
지연 미터
350
지연
90
클라이언트
10
15
일반, 배경 창
[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]미만의 클라이언트 프레임 속도
[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] 사이의 클라이언트 프레임 속도
일반
가능한 원인: 렌더링 거리 제한이 너무 높게 설정되었습니다.
가능한 원인: 이미지 로드 중
가능한 원인: 메모리에 너무 많은 이미지가 저장되어 있습니다.
가능한 원인: 장면에 복합 오브젝트가 너무 많습니다.
네트워크
10
5
연결이 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 패킷 이상 감소하고 있습니다.
연결 패킷이[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]% 에서 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%로 감소되고 있습니다.
일반
600
300
연결 ping 시간이[NETWORK_PING_CRITICAL] ms이상입니다.
연결 ping 시간이[NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms입니다.
연결이 잘못되어 있거나 ‘대역폭’ 환경 설정이 너무 높을 수 있습니다..
연결 또는 파일 공유 애플리케이션이 잘못되었을 수 있습니다.
서버
20
30
20
[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 미만의 시뮬레이터 프레임 속도
[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING] 사이의 시뮬레이터 프레임 속도
일반
가능한 원인: 물리 엔진 오브젝트가 너무 많습니다.
가능한 원인: 스크립트 오브젝트가 너무 많습니다.
가능한 원인: 네트워크 트래픽이 너무 많습니다.
가능한 원인: 지역에서 활동하는 사람이 너무 많습니다.
가능한 원인: 이미지 계산이 너무 많습니다.
가능한 원인: 시뮬레이트가 너무 많이 로드 되었습니다.
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